在第一段中关于《MHX》制作的时机的问题中,几名制作人表示:这次的作品是为了对应《MH》系列十周年的一部作品,同时也是希望能给玩家们带来突破感的一部作品。由于玩家在这十年中玩了很长的时间,为了玩家带去那种“即使是不同武器,也有全新的感觉”的想法,所以开发了“狩猎风格”这个全新的系统。希望玩家能在使用“狩猎风格”之后,给现有的武器赋予更多的可能性,这是“狩猎风格”的根本。
这里面少了两个武器,因为我实在找不到了
14种武器,从初代就登场的武器占了5种,虽然随着系列作品的更新,这些武器改了一些动作,但是大体上方向,在《MH》系列中还是处于中规中矩的状态。而这次新加入的狩猎风格,相信是制作组力求即使是相同的武器也有不同的打法,这样的大胆创新应该也是挺少见的。
在后面的采访中,对于狩猎技能以及四只印象怪物的回答为:新增的武器技能,虽然看上去都给玩家们一种必杀技的感觉,但是当用起来的时候不仅仅只是给予怪物强大的伤害,还有回复、支援的效果存在。而技能需要配合时机、狩猎风格、以及玩家本身才能发挥出最大的效果。关于这四只新怪物,内部有着“四天王”的称号,是因为每个怪物都有属于自己的个性,这次只能公开斩龙,剩下的三个哥们儿还得等我们慢慢公开了~
狩猎技能这一块对于接触过《MHF》的玩家来说可能不会陌生,但是对于掌机和家用机玩家来说,前期宣传视频里面的展示有些过于魔幻,不过我相信你们在看过《MHF》以后就不会觉得魔幻了。这次新加入的技能,相信和前面提到的风格一样,是为了给玩家们带去焕然一新的感觉,而不会是那种一击必杀的技能。
至于剩下的3个怪物,不用制作组告诉我也知道分别对应了森丘、雪山、溪流,其实就是在赚老玩家的血汗钱对吧!!!不过,即使知道是这样,该买还是买,该玩还是玩,2015年冬季,就等发售了。
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