《火焰纹章if》在各方面的改变有目共睹,玩家城堡系统也是其中之一,玩家城堡不仅仅对剧情上的关卡战斗有所帮助,还能在玩家城堡内部进行防卫战,还有让其他玩家来学习技能,个人觉得还是蛮有意思的,这边跑跑车小编就为大家详细介绍一下玩家城堡系统。注:暗夜和白夜在主角城堡系统中仅仅是建筑外观和整体风格有所不同,其性质几乎是一样的。本文以白夜为例,有不同的地方会特别提一下。
概况:
1.主要的设施都在这里了,这里所有的建筑都可以随意摆放,整体风格也有三种选择 |
2.龙脉点数,大部分建筑的建造或升级都需要花费龙脉点数,龙脉点数可以通过打关获得 |
3.时间,这边时间里一天分为早中晚夜四个分段。每过一天不少设施就会更新。这边的时间段是实时的(貌似现实生活中4个小时游戏里就是一天),所以当你关机睡觉,然后一觉醒来就会发现不少设施更新了 |
4.各种矿材,这边左边为暗夜版的矿材而右边为白夜版的矿材,矿材可以用来打造各种武器。两个版本的矿材貌似是不能互通的 |
5.各种食材,和矿材一样左边是暗夜右边是白夜。食材可以用来做料理以及培养リリス |
设施介绍:
城堡里的设施各有各的用处,每个设施都能进行强化。有些设施可以进入,且对保卫战有着重要作用,而有些设施就是外观上看看不能进入,所以这边就分为两个部分介绍。
食堂:可以做料理强化队友 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
用1种食材做料理,吃可以强化队友 | 可以用2种食材做料理 | 依旧是2种食材做料理,效果会更好 |
防御战时我方全员命中率+10 | 防御战时我方全员命中率+20 | 防御战时我方全员命中率+30 |
牢房:可以关押俘虏用于说得归为我防队伍 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
关押人数最多2人 | 关押人数最多4人 | 关押人数最多6人 |
防御战时我方全员必杀率+5 | 防御战时我方全员必杀率+10 | 防御战时我方全员必杀率+15 |
资料馆:可以查阅各种资料 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
可以查阅各种资料 | 可以听到的曲库增多 | 可以听到游戏的全部曲库 |
防御战时我方全员受到伤害-3 | 防御战时我方全员受到伤害-5 | 防御战时我方全员受到伤害-7 |
アクセサリ—屋:用来换取各种饰品 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
可换取各种饰品 | 可换取的饰品种类增多 | 可换取游戏中所有饰品 |
防御战时我方全员必杀回避率+10 | 防御战时我方全员必杀回避率+20 | 防御战时我方全员必杀回避率+30 |
魔符屋:可以购买各种魔符,在战斗中可以使用魔符派出人员战斗 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
可以购买魔符 | 能购买更多魔符 | 能购买更多魔符 |
防御战时我方全员回避率+10 | 防御战时我方全员回避率+15 | 防御战时我方全员回避率+20 |
旅人广场:在防御战时可以派出我方队员进行战斗 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
防御战时可以派6人出战 | 防御战时可以派8人出战 | 防御战时可以派10人出战 |
家:可以在里面玩触屏小游戏来增加支援度 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
防御战时我方全员伤害+3 | 防御战时我方全员伤害+5 | 防御战时我方全员伤害+7 |
斗技场:可以进行斗技,通过斗技可以获得材料 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
付食材或鉱石然后进行斗技,胜出后可以得到双倍付出的素材 | 可以两连战,胜出后可以得到四倍付出的素材 | 可以三连战,胜出后可以得到八倍付出的素材 |
浴场:可以洗澡,目前看来除了看福利没啥其他作用 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
可容纳1个人洗澡(不包括主角) | 可容纳2个人洗澡(不包括主角) | 可容纳3个人洗澡(不包括主角) |
根野菜の畑:每天可以收获野菜,随着等级提升收获的野菜数量会增多 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
珊瑚の泉:每天可以收获珊瑚,随着等级提升收获的珊瑚数量会增多 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
クジ引き屋:每天抽奖,随着等级提升抽到的物品数量会增多东西会更好 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
炼成物:可以打造升级武器,随着等级提升可以打造更好的武器 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
道具屋:可以购买道具,随着等级提升可以购买更多更好的道具 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
武器物:可以购买武器,随着等级提升可以购买更多更好的武器 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
リリスの神殿:可以用食材培养リリス,在防卫战中リリス可以进行战斗,其中暗夜版里它主要是以攻击敌方为主,而白夜版里它主要是恢复我方为主。 | ||
1级 | 2级 | 3级 |
除了上面这些能进行互动的设施,还有很多在防卫战里有作用,平时就看看的设施。
各种雕像能在防卫战中为我方队员加各种能力,随着等级上升加的能力也上升。数量够多的话可以考虑用来拦路,来减缓敌人的攻击节奏
各种攻击设施,诸如炮台、操纵机等在平时的战斗中也可以看见
用来观看(挡路)的设施,就是增加美观度吧(左边的龙雕像可以在防卫战中为为我方队员加血)
最后是森林、平原、回复床等地形设施,让防御战的地形更加多样化,这边就不附图了。
整个主角城堡系统是本作非常有特色的系统,在平时感觉很像牧场物语,采矿、收菜、洗澡、啪啪啪。非常的安逸和谐,而防卫战时又非常紧张,感觉防卫战的整体难度要比平时关卡更难,注意防卫战时被破坏的设施在防卫战后会自动回复不用担心。无论是想要安逸的农民生活,还是想要紧张刺激的战斗,主角城堡系统绝对不容错过啊。
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