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3ds佣兵传奇2好玩么?游戏评测

佚名2015/07/07评论 (0)

 《佣兵传奇2》是一款回合策略RPG,最初由Ride On工作室开发并于2015年在3DS eShop平台登场。游戏采用非常简单的线性构架,画面风格也十分简洁。本作一共包含32个任务,全部通关大致需要20小时,此外游戏没有任何其他DLC或内购选项。

剧情

  玩家扮演王子卫队的队长克劳德,最初几个任务主要是寻找**暗杀王子者所用剧毒的解药,这部分内容结束之后,剧情开始转变到一场巨大冲突之中。游戏的情节比较平淡,而且过关之后的剧情对话也比较少,因此很难给人留下深刻印象。虽然本作是系列第二部作品,但是没玩过前作丝毫不会影响本作的游戏。

画面

  游戏的画风和一些同类的名作非常类似,比如说《最终幻想战略版》或《皇家骑士团》。游戏的主场景就像一个大托盘,而游戏中的角色大多采用成熟风(比如说棕色/金色/黑色头发,20-50岁的外表以及还算真实的表情)。角色之间的战斗画面以及其他物品的显示就“像素”风格比较明显了,不过人物所装备的武器和盾会有所体现,这充分的让我们回想起GBA时代的游戏。总的来说,游戏的画面并不出彩,但是很好的完成了自己的使命,而且看起来十分干脆利落。

音乐

  本作的音乐是非常标准的幻想类回合策略RPG的音乐,当中有号角声、鼓声、管弦行军进行曲等等,但是没有一首给人留下印象的旋律。

游戏性:

  《佣兵传奇2》是标准的回合策略RPG,玩家率领一个团队(开始时3人,游戏最后一共10人),在一个3D轴测图的地图上和敌人按照敌我双方的不同回合进行战斗。玩家能够发动的攻击和各种魔法都有着各异的范围和效果。本作完全没有引入任何全新的机制,但是却很好的运用了此类型游戏的标准要素。有些回合策略RPG号称采用了全新的游戏机制,结果却整个游戏关注于所谓的新机制而造成失衡。相比较那些作品《佣兵传奇2》反而显得更为出色。

  游戏的战斗运行速度比较快,延迟时间比较正常,也没有设置一些不必要的画面来延长游戏时间,通常来说5-20分钟可以完成一次战斗。玩家可以选择自动跳过动画,这在多周目游戏时非常有用。


  这款游戏设计得极其平衡,绝对没有任何逆天的武器、魔法或技能,当然也没有逆天的角色。举个例子,游戏中所有的敌人都会受到增益或减益效果的影响,BOSS角色也不例外,敌人的能力比较平均但是都很强大。很多敌人常规攻击造成的伤害基本相当,因此玩家不能采用**式的搏杀打法。

       人物登场时已经是固定的职业,达到10级时可以转为2个上位职业,达到20级时又出现4个高级职业,也就是说每个人物一共有7中职业。绝大多数职业都是某个角色专属的,尽管不同的职业可能会有一些共通的技能。在战斗结束之后,玩家可以自由的改变专业,而且玩家还能通过购买功能获得其他职业的技能。如此一来,不同职业之间的区别主要就是基本数值了。每

  场战斗中存活的角色能获得技能点,技能可以通过技能点进行升级,最多达到8级。技能每提升1级,所需的MP耗费量、攻击范围和杀伤力都会上升,也就是说玩家一开始就可以通过练级,将人物技能等级提升到非常高的水平,甚至可能所需MP量已经超过角色的MP上限。然后通过MP强化装备,达到所需的MP水平,之后就可以一击秒杀大量敌人了。

  游戏中所有的人物都是在剧情进行到一定程度时加入玩家队伍的,而且每个人物都有一位与他使用类似装备、类似技能的“影子”。比如说游戏早期加入的是盗贼,而在游戏后期则加入了和他类似的海盗,两者都拥有盗窃技能和多样化的状态近战技。这也让玩家有充分的选择打造自己喜欢的队伍。

  本作对于MP的处理非常好,每个角色都拥有一个MP回复率数值,取决于角色的职业、技能和装备,然后该角色每回合都可以恢复(MP最大值X MP回复率)数量的MP。这种做法有效的平衡了重甲和轻甲人物之间的差别,也平衡了魔法的攻击力及每次战斗中魔法的使用次数。

       游戏的剧情采用完全的线性方式,玩家完成一个任务,然后进入下一个任务。游戏中不存在主地图和分支路线,但是玩家可以随时选择重新开始已经完成的关卡进行练级和赚钱。通关之后玩家可以继承存档,之前的金钱、技能点和稀有物品都会保留。如果玩家想获得所有隐藏物品,那么二周目是必须的。

结论

  《佣兵传奇2》是一款干脆利落、平衡度佳、复杂度适中的回合策略RPG。游戏的售价也非常便宜,由于eShop平台十分缺少此类游戏,因此绝对值得回合策略RPG游戏爱好者入手。

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