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鬼泣4特别版维吉尔怎么玩 维吉尔连击技巧介绍

佚名2015/07/01评论 (0)

鬼泣4特别版中新增的维吉尔是个强力角色,今天,小编给大家带来了该角色的连击技巧介绍,希望能帮助到喜欢维吉尔的玩家朋友。

集中量是全部主力的来源 DEVIL TRIGGER(增加1.5)

Lv.1 伤害增加0.6

Lv.2伤害增加1.0

Lv.3伤害增加1.4(这是当时作者自己说的 不要跟我强调1.5 差0.1 技能招式补正差很多)

Yamato(阎魔刀) 的次元斩、范围、斩击次数、伤害由等级决定,一闪的最大伤害也是。

疾走居合在等级的强化状态下,斩击数也会改变,无法衍生次元斩的招式为 拔刀斩Lv.2 罗闪天翔

只会对敌人衍生的招式:罗闪天翔(疾走居合衍生技)

阎魔刀连斩·参 连打次数可以依等级强化斩次数

DEVIL TRIGGER状态的技能强化:疾走居合刷出去的时候 在收刀时引爆敌人身上被插住的幻影剑 刷的次数越多越痛

爆破时 拥有强制挑空的状态

BEOWULF(光狼 战拳) 依等级强化效果 在Lv.3的状态 可以让所有攻击招式拥有3段式续气

所有招式除了 LUNAR PHASE(月轮) STARFALL(流星) KICK13 这三招无法续气

招式强化:LUNAR PHASE(月轮)Lv.1初始状态 伤害不高 只有2圈 Lv.2 提升踢击数及转圈速度

STARFALL(流星)Lv.1 初始化 拥有击飞能力 Lv.2 击飞能力变更为强制挑空 伤害提升

RISING DRAGON(升龙)Lv.1 需学 只有往上打一拳 强制攻击 因为等级无视格档(强制型的会被弹掉) DRAGON BREAKER(升龙烈破) 在二段续气才会衍生此招 要学才会放出

DEVIL TRIGGER状态的技能强化:在地面上的月轮 追加往上踢 在空中的状态追加踢击次数及转的速度

能够续气的招式分析:一般续气、以及瞬间释放 一段二段都有瞬间释放 三段则是到达之后会自动出招(瞬间释放就是 在你拳套发出声音的瞬间放出攻击 一般跟瞬间释放的打击跟出招声音不同 容易分辨)

FORCE EDGE(武装之刃) 依等级强化效果

DRIVE 会因为等级改变剑气释放范围 伤害与距离 OVER DRIVE会依等级增加范围 伤害与距离

FORCE EDGE COMBO B 在连打的状态 会因为等级改变在砍的时候的跑步速度

(COMBO B 在收刀的时候 可以衍生出次元斩)

MILLION STAB 因等级强化在连刺的速度及范围 ROUND TRIP 因等级强化范围与持续时间

DEVIL TRIGGER状态的技能强化:STINGER范围及伤害提升 拥有强制击飞

SUMMONED SWORDS(幻影剑)不被集中表影响

射击速度距离依照技能等级来强化

Lv.1 初始状态 Lv.2 稍微强化 Lv.3 完全强化

圆阵幻影剑 因技能等级来增加自身周围的剑 Lv.1(初始数4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大数为8

(SPIRAL SWORDS)

烈风幻影剑 因技能等级来增加自身周围的剑 Lv.1(初始数4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大数为8

(STORM SWORDS)

急袭幻影剑 因技能等级来增加自身周围的剑 Lv.1(初始数4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大数为8

(BLISTERING SWORDS)

五月雨幻影剑 因技能等级来增加自身周围的剑 Lv.1(初始数4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大数为8

(HEAVY RAIN SWORDS)

TRICK ACTION风格动作(时空风格 固定)

AIR TRICK瞬身移动(幻影剑插在敌人身上时 往他身边瞬移)

TRICK UP(往上瞬移 取代2段跳)

TRICK DOWN(限定为DEVIL TRIGGER状态使用 但是 请注意 这招式为回避 非风格技能)

DEVIL TRIGGER

DEVIL TRIGGER(就恶魔化 初始技能)

TRIGGER HEART(在状态化的时候 减少消耗量)

等级怎么看? 圆圈为Lv.1 出来一半为Lv.2 2再过一点点及全满Lv.3

集中表上面都有底线 一次一个等级会发出声音告诉你

不要跑步 一般跑步也会扣 在怪物面前的时候不要一直跑 会扣光光 被伤害扣最重

打空的时候 以招式的斩数 伤害 来扣你的集中量(升龙烈破是扣最重的 请注意)

不锁定的状态下 离敌人一点距离会开始回覆集中量(锁定时回覆变慢)

攻击敌人也会补集中量 但是远比罚站来的少。

在DEVIL TRIGGER的状态下受伤不扣集中量 但是打空 弹刀 照常算(超级状态 打空 跑步 被伤害 都不扣)

被会防御的敌人弹刀一次扣多少(不知道该怎么看.....)被弹刀扣掉的量 可以用回避补回来 被弹刀的扣量也很重 所以也不要一直被连续弹刀。

回避补的量 好像是你离他攻击的瞬间躲 补越多 就像Nero的TABLE HOPPER的回避瞬间一样道理来补量

 

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