我的世界中怎样可以用弓箭射出房子呢,相信很多玩家都都觉得不可思议,接下来为大家介绍的是游戏中用弓箭射出方房子的图文教程,感兴趣的玩家不妨试试。
用弓箭射出房子,(此功能有使用到高频,服务器请慎用)
先看效果图
使用弓箭射出箭
会自动房子到射中的位置
每次射击都会房子
主要有3个命令方块和一个高频组成, 没有固定的摆放规则,只要保证命令的执行顺序即可
首先,我们得先找到一栋房需要的房子..比如这一栋:
苦力怕: 所以是我碍事了对吧?
在房屋的一角放个辅助方块,按下F3 查看该方块的坐标并且记下:
坐标为:733 4 213
在房屋的斜对角再放一个辅助方块,记下该方块的坐标,这2个方块所形成的区块就是我们要的房屋:
坐标为:724 10 224
现在,我们有了x1 y1 z1 和x2 y2 z2 了 x y z 使用 ~ ~ ~ 所以, clone的指令是:
/clone 733 4 213 724 10 224
代码
然后把所有辅助方块撸掉
准备高频, 和3个命令方块(高频的类型有很多, 用自己喜欢的就好)
启动高频前,需要在计分板内添加一项虚拟环境,执行命令:
/scoreboard objectives add FZ dummy
代码
执行完命令后即可打开高频,
3个命令方块的执行顺序:
第一步执行:(设置玩家射出的箭的分数)
/scoreboard players set @e[type=Arrow] FZ 1 {inGround:1b}
代码
第二步执行:(扫描箭,将房屋到箭的位置)
/execute @e[type=Arrow,score_FZ_min=1] ~ ~ ~ clone 733 4 213 724 10 224 ~ ~ ~
代码
第三步执行:(删除箭)
/kill @e[type=Arrow,score_FZ_min=1]
代码
注:一定要保证命令的执行顺序, 在不确定执行顺序的情况下,可先使用 say 1、say 2和say 3 来确认命令方块的激活顺序
另外说一句,如果把第二个命令方块的代码改为
/execute @e[type=Arrow,score_FZ_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:3,ActiveEffects: [{Id:14, Amplifiler:1,Duration:9999}]}
代码
即可变成<熊孩子之弓>!
MC版本从1.8开始导入使用clone指令,该指令能为您一定范围的方块,并在指定的坐标粘贴,
clone代码: /clone [主模式] [子模式]
代码
这个指令的参数主要分为三部分,
第一部分为 x1 y1 z1 和x2 y2 z2 这2个坐标指定将要的区块,
第二部分为 x y z 这坐标指定将的区块粘贴的目标位置
第三部分为 主模式:这是粘贴的模式,共有3个参数可做选择:[ replace ]每一个方块、[ masked ]只会非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块
第四部分为 子模式:子模式有 [ move | force | normal ]
下一篇我的世界刷木牌bug介绍
累计评论0条
展开其余评论