BioWare的创始人Greg Zeschuk最近表示,公司正考虑从之前的科幻以及魔幻类风格中抽离出来,尝试更真实的设计路线。
Zeschuk解释说他们在讨论一个游戏项目时提出这个观点的。他说:“我们之前所做的游戏都出自于非常传统的RPG观点。看看十年前的《伯德之门》,与现在的RPG游戏(龙腾世纪2、质量效应2、3)相比,已经大不相同。我们的能力已经足于应付任何游戏风格背景,这样一来我们就要考虑涉足一些我们之前一直没碰过的游戏风格了。我现在并没有确认什么消息,但我们这个考虑是探讨了很久的,我们想要尝试拓展吸引力、游戏领域,卖出更多游戏,吸引更多粉丝。
BioWare最近发布的魔幻类RPG游戏是3月份的《龙腾世纪2》,正在开发的科幻类则有《质量效应3》和网游《星球大战:旧共和国》。
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