跑跑车小编为大家带来了鬼泣系列里面维吉尔与但丁的关系和战斗力的杂谈,维吉尔与但丁战斗的时候到底有没有放水,众所周知,在鬼泣3的剧情当中,维吉尔与但丁的三次战斗,最后一次以维吉尔失败,留下力之刃(不是斯巴达大剑),带走阎魔刀和自己的项链,进入魔界结束。事实证明,输了就是输了,没有什么所谓的放水的说法,维吉尔的实力,并不是在你操控这个角色的时候所展现出来的这些,游戏里面的,不管是招式,输出,灵活性,这些都是为了游戏性而设计的东西,跟角色自身实力完全没有一点关系,或者说你在体验游戏的过程中所接触的只是这个角色的冰山一角罢了。
这是一个误区,不要把你在游戏里面操控角色的感觉,强加给剧情里面的角色!觉得剧情里面就应该和你想的一样强大,不会战败。这根本不是你能够决定的,这是游戏公司说了算的事情,你只不过就是一个玩家罢了。
以上是从实际的角度来分析的所谓“维吉尔VS但丁是放水了”那可笑且幼稚的言论,那么我们再从角色自身的角度来分析为何维吉尔最后打不过但丁。
1.但丁的成长。一开始,我们可以看到,但丁的事务所没有定好店名,就说明,但丁那时还在迷惘自己应该做什么,或者说在迷惘自己到底是为了什么而当恶魔猎人。鬼泣3中但丁从第一场与维吉尔的战斗中,但丁说了一句话“我没有什么父亲”可以看出,但丁并不承认自己的血统,并不承认自己是恶魔之子,然后跟维吉尔干了一架惨遭插胸。但是到了第三次跟维吉尔战斗时,但丁又说了什么呢?他说“我们有同样的灵魂,但是我的灵魂让我阻止你”。我们都知道鬼泣3维吉尔是承认自己是斯巴达之子的,那么但丁说了“同样的灵魂”,那么就表示但丁承认了自己的血统,可以说但丁在那时精神已经得到了升华,而维吉尔却还沉浸在寻求力量的深渊中,从精神层面上,但丁就已经胜过了维吉尔。
2.但丁的实力。我们也知道在鬼泣3中,但丁有六个风格,多把武器,至于是哪些我就不再赘述了,在游戏当中,你只能选择一种风格,两种热武器,两种冷武器。这些都是卡表为了增加游戏性所做出的设计,你又怎么知道但丁不能随时切换风格呢?不能带上所有的武器呢?(不要说不科学→_→,因为这个游戏本身就不科学)游戏中还有一个名为魔力值的玩意儿,同样的道理,为了增强游戏性。你也知道有无限魔人这玩意儿的,就算是但丁全程开水银风格维吉尔也被虐死了,次元斩对于拥有时停的但丁而言简直就是笑话。在游戏CG里面也可以看到但丁是可以用水银风格让时间停止的,游戏里面变为了减缓时间,但也同样可怕。
3.维吉尔本身。维吉尔完全没有放水的理由你们知道吗?维吉尔为了追求力量自然就需要但丁的项链,然而第三次战斗时,项链又回到了但丁手中,那么维吉尔就肯定要夺过来,狮子搏兔亦用全力,这句话不无道理。
综上所述,维吉尔VS但丁放水的言论完全没有任何争论的意义,而且“放水”也根本没有,这个问题在鬼泣主吧已经是有过定论了,维吉尔没有放水!也没有理由,没有必要放水!
维吉尔为了复仇,但丁却一直到逃避,一直在恨自己父亲为什么要离开,整天游手好闲。
维吉尔从一开始就是个复仇者,只为复仇而活着,但又无比的关心弟弟但丁,在他脑海里想的:只有拥有强大力量才适合生存。而维吉尔看到的但丁却是这般样子,自然是有一种“恨铁不成钢”的生气。
而但丁,从一开始就很自卑和逃避现实,从而演变成自负、叛逆的性格,极度的不可一世,而且憎恨自己的那个“不负责任”的父亲,他觉得恶魔都没有好东西,极力逃避着自己是魔人的事实,而对于哥哥维吉尔疯狂追求恶魔力量的举动简直是不可理喻,打开魔界之门更让他气上心头(虽然没有表露),觉得他要当恶魔的走狗。
然后争斗就是这样发生的了。
鬼泣3可以说是“但丁的成长剧”,从一个自卑、叛逆、逃避现实的青年变成沉实稳重、不再迷惘的青年。
为何说鬼泣3开始但丁自卑、逃避现实从而演变成自负、叛逆?可以对比一下鬼泣3前段的但丁和鬼泣4中的但丁的性格举动,虽然都玩世不恭,但给人的感觉却是截然不同的。
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