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蝙蝠侠:阿甘骑士好玩么?游戏评测IGN评分9.2

佚名2015/06/23评论 (0)

从《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开始,Rocksteady就为这个系列的游戏开创了一条全新的道路,为漫画改编的游戏树立了很高的标准,每一部都创下新的高峰,让人窒息到感觉系列即将完结。系列的战斗一直非常有特色,攻击和反击都很风格化,同时阿甘之城的面基也在不断加大,细节也越来越丰富,蝙蝠车的操作感也非常好,并且还使它除了代步外,更多的与战斗和解谜联系在了一起,本作将蝙蝠侠系列所有值得一提的人物都汇聚在了一起,上演了对得起大结局的精彩戏码。

游戏的主线流程大约是12个小时,蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登、芭芭拉戈登等人的关系有着细致的表现,其中涉及很多的超能力(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),本作中的超能力作用非常大,可以帮我我们从深层次的角度理解蝙蝠侠。

蝙蝠侠:阿甘骑士

+  丰富的游戏操作多样性

+  血肉丰满的角色刻画

+  极富细节的开放世界

+  肉搏格斗和潜行伏击

–  坦克的设定格格不入

“阿甘骑士”也代表的身份之谜很难吊起玩家的兴趣,不过游戏内实际充满了惊喜。很多配音演员的表现都非常出色,John Noble的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;Mark Hamill在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有Kevin Conroy扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的软绵绵日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。

游戏的规模非常巨大。玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的标志性装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不会在大街上不小心打到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《阿甘骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者觉得无所谓,因为前两部我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。

蝙蝠侠:阿甘骑士

世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的会变形的蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面。(要知道,蝙蝠侠从来都是不杀人的,所以我们认为所有坏人都被炸飞了,或者被撞飞了,都没有死。)也只有在这些时候,帧数会有所下降,下降幅度并不很大。

蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具。例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。

蝙蝠侠:阿甘骑士

蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度巨高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点。。。怪怪的。首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情轰杀。(或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换非致命弹药。)事实上,Rocksteady也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。

另一方面,坦克大战其实很好玩。敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道(也可能是蝙蝠侠的高科技AR设备计算出来的弹道?)让玩家可以轻松躲避敌人炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。

坦克模式也在解谜元素中扮演了一定角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活、可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不爽。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。不用谢。

抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力;另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下至多撂倒5名不设防的敌人;最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。

蝙蝠侠:阿甘骑士

本作中的敌人数量和种类非常多,比如有那种持枪大流氓,还有小混混的医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,必须优先处理掉。另外本作中的敌人AI很聪明,他们会成群结队地追赶你,而且还会使用针对性的战术,例如通过地下通风口制造爆炸、控制浮空无人机、布置地雷、反向搜索你使用侦探模式,所有这些改动都强迫玩家学会选择优先急迫的目标。

游戏中预设了许多精彩的打斗战局,玩家将扮演蝙蝠侠和AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击立刻击倒对手,而且还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿甘骑士》高潮迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候“不做”要比“做错”稍好一些。

蝙蝠侠:阿甘骑士

主线流程不算特别长,不过游戏填充了大量精彩的支线任务,双面人、企鹅人、谜语人都隆重登场,每个人的任务线都有自己的风格。比如谜语人结合了标志性的谜语和蝙蝠车竞速,玩家必须躲避各种障碍,尽量以最快速度活着冲过终点;双面人的手下专门抢银行,要求玩家在规定时间内完成系列伏击动作;蝙蝠人则需要玩家利用回声定位装置猜测位置然后进行空中打击。有些时候,比如阿甘骑士的雇佣兵,会让玩家觉得有点重复,不过要点是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任务会让玩家体验到游戏的多样性和节奏感。当然,玩到最后任何模式可能都没有什么新鲜感了,但这个时候各种挑战任务和二周目“新游戏+”在等你。

作为Rocksteady Studios第一款“蝙蝠侠”系列游戏,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》将超级英雄动作游戏升华到了一个全新的境界,而《蝙蝠侠:阿甘骑士》就是这个系列的终点。游戏中有着革命性的攻击方式,在这个开放世界中,哥谭市更大,细节也更加丰富。同时,蝙蝠车的可玩性更加新颖也更加丰富,并且在行动和解密时也起着至关重要的作用。IGN给出了9.2分。

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