游戏一共7个下级职业,每个下级职业有两个并列的上级职业转职,一共14个上级职业,还有4个特殊职业,以及4个dlc职业,职业繁多,根据有爱培养即可,在这里对最基本的性格潜能选择抛砖引玉一下。有错误的地方希望指出。
性格对战斗的具体影响:
積極的・活発,这类性格在战斗上更倾向于物理技能的输出 .其中積極的更倾向普攻,活発更倾向技能.但是比例差距不大.推荐所有物理系都选这类。
慎重・冷静,治疗系/辅助推荐,慎重使用道具几率更高,冷静使用技能几率更高。
怠け者・風変わり,大招流的选择,大招就是消耗觉醒珠带有觉醒字样的那些技能.战斗中这类职业会优先发大招,没有大招则优先进行普通攻击.这类职业的代表是マスターマインド(DLC职业),アイテムイーター,セルヴァン。
潜力选择上,要么高潜要么低潜,中间的不要。高潜力拥有更高的属性成长,也就是有更强力的输出和生存了..但是マスターマインド有些技能是队长用,选择怠け者・風変わり的性格注定了它的爆发队就只能去攻坚,不能去开荒开图刷稀有种了。
アイテムイーター带道具够多时,大招有最强物理攻击,而且作为小丑转职,当然是有小丑那个全队100%暴击2回合的技能。
セルヴァン则有一个觉醒技,int变4倍。
真面目・物静か 真面目整体倾向居中,物静か使用攻击魔法几率高。
高低潜能的选择:
潜力选择上,要么高潜要么低潜,中间的不要。高潜力拥有更高的属性成长,也就是有更强力的输出和生存能力,低潜力拥有独特的技能(一般2-3个及1个多升50级的技能,当然了350级低潜力跟300级高潜力属性差距一般也在总计1000以上,所以属性上别想超越高潜力)。
低潜力有3个职业完爆高潜力.分别是トレジャーハンター(シーフ转职),ペネトレイター(DLC职业),サイキック(DLC职业)这3个职业一定要选择低潜力。
此外エペイスト及其2个进阶,トルバドゥール(アーチャー转职),マスターマインド(DLC职业)都是可以选择低潜力的,这4个职业低潜力比起高潜力有一定优势。
エペイスト是低潜力拥有50%的暴击率提升技能,这作里最大的输出就是暴击。之所以还不是完爆,就是因为这作里有クラウン,クラウン有一个技能可以增加全队2回合100%的暴击率,有クラウン高潜力エペイスト厉害,没有则低潜力厉害。但是クラウン不可能每个队伍都有,所以低潜力有一定优势。
トルバドゥール跟マスターマインド则纯粹是技能上有更好的辅助能力回SP之类。
千万不要选择低潜力的则是プリースト(クレリック转职),プリースト的存活能力本来就是第一要义,低潜力的技能不足以弥补高潜力带来的属性优势。
下面列出部分职业推荐的性格/潜能以及部分重要的技能,没写到的根据自己喜好和对上文的理解自行搭配吧,对于职业的选择还是有爱优先。
【エペイスト】→【ベルセルク】
活発 高/低
纯粹物理输出职业,由于前置职业エペイスト有个低潜被动必殺の剣技(ATK-150、クリティカル率+50%)对输出提升巨大。所以有クラウン用高潜,没クラウン用低潜。低潜也适合单刷。
【エペイスト】→【ルーンナイト】
活発 高/低
满级后物理和魔法伤害接近,属于又有输出又能辅助的的职业。技能能改变我方全体攻击的属性,觉醒技ウェポンマスタリー能提升我方全体暴击率,觉醒技インビジブルアーマー能使我方全体免伤一次。还是有クラウン用高潜,没クラウン用低潜。低潜也适合单刷。
【シュバリエ】→【パラディン】
活発/冷静 (高)/低
物理/防御辅助职业,非常肉,性格推荐发动技能频率高的这三个。下级职业技能挑発是抗怪的前提,低潜パラディン的技能アンジュガルディヤン全体回血并加双抗,但是低潜本身脆,所以高低见仁见智了。
【シュバリエ】→【ドラゴンライダー】
活発 高
物理伤害高,血量成长变态(高低满级均9999),同时有下级职业的那些被动所以也很肉。下级职业技能挑発是抗怪的前提,低潜技能都是一些提升续航的,用处不大,强烈推荐高潜。
【ウィザード】→【アークメイジ】
物静か 高
纯粹的魔法输出职业,大脆皮法师,强烈推荐高潜。低潜技能有即死但是耗蓝巨大,并不推荐。
【ウィザード】→【エレメンタルマスター】
冷静 高/低
魔法攻击/辅助职业,能打能加,同样大脆皮。低潜技能アルセイド召喚攻击并降低敌人全体命中,低潜技能ナーイアス召喚回复我方所有异常状态,比较诱人,所以高低见仁见智。
【クレリック】→【プリースト】
冷静 高
专注加血的职业,高潜保证存活。
【クレリック】→【モンク】
真面目 低
物理输出/辅助职业,物理攻击力超高,不用装备武器,同时有辅助技能的职业。技能癒合功我方一人7回合春哥,低潜技能命懸息我方一人hp完全恢复并不依赖于int,所以低潜必备。
【アーチャー】→【シャープシューター】
活発 高
物理输出职业。低潜技能クリティカルスナイプ必暴击,但是耗蓝感人并不推荐。
【アーチャー】→【トルバドゥール】
冷静 高/(低)
魔法辅助职业,给敌人加异常给我方加状态,并且能复生。技能戦慄のデッドマーチ使敌人2回合受到双倍伤害,技能絶唱使buff持续回合翻倍,非常变态的技能,低潜技能幻影のロンド敌人全体降低命中率,但职业本身脆皮并不推荐。
【シーフ】→【アサシン】
活発 高
物理输出职业,能上猛毒,某些怪可能有奇效。比较脆皮推荐高潜,而且蓝本来就少。
【シーフ】→【トレジャーハンター】
活発 低
采集用的职业,战斗没用。
【クラウン】→【ダンサー】
真面目 (高)/低
物理输出/辅助职业。下级职业クラウン好感度技能ビクトリーパレード我方全体必暴击两回合,配合自己的低潜技能アストラルバタフライ伤害可观。
【クラウン】→【アイテムイーター】
風変わり 高
物理/魔法输出职业。下级职业クラウン好感度技能ビクトリーパレード我方全体必暴击两回合,自己的觉醒技能マナキャノン秒杀一切。
【侍】
活発 高
纯粹的物理输出职业,低潜技能没亮点,推荐高潜。
【巫覡】
物静か/冷静 高
魔法输出/辅助职业,低潜技能没亮点,推荐高潜。有全体春哥全体双防提升技能。
【エクスキューショナー】
活発 高
纯粹的物理输出职业,低潜技能没亮点,推荐高潜。好感度技能首刈り40%几率即死。
【セルヴァン】
風変わり 高/(低)
物理魔法输出都有的职业,但是因为觉醒技魔法输出变态。觉醒技能コンバットレディ使int变4倍,伤害超高。低潜有更高伤害的魔法技能,但是面板低下,更推荐高潜。
DLC:
【ペネトレイター】
活発 低
纯粹的物理输出职业,大部分技能贯通(无视防御),非常变态。低潜能抵消反动所以必备。
【ランサー】
活発 高/(低)
物理/魔法输出职业,技能能提升自己暴击率,还能加血,还有群攻,只是大部分技能风属性,打击面不广。低潜技能グロリアスリップ有50%的暴击率加成,但是脆,见仁见智了。
【マスターマインド】
風変わり 高/(低)
物理/魔法输出,主要辅助的职业。觉醒技能号令・一斉防御,我方全体80%伤害减免,觉醒技能号令・総攻撃,我方除自己以外发动觉醒技能不消耗觉醒珠。
【サイキック】
冷静 低
物理/魔法输出,还能辅助的职业。低潜技能痛覚操作让敌人受到伤害翻倍,还有三个全员减伤的被动。
完美角色的培养
角色学习技能有两种条件,一个是到达指定等级,或者好感度满,每个职业都有一个好感度技能,有些必备有些鸡肋,还是建议都学。
角色到达200级的时候学习完本职业所有技能,并且把好感度弄满学习好感技能,然后再转高级职业,这样能学习两个职业所有技能再加上两个好感技能。角色转成高级职业后不能学习低级职业的技能,所以转职之前要全学并且满级。
PS:招募时的等级貌似对角色属性没有影响,角色死亡只影响好感度不降低属性。
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