我的世界中有各种各样的mod,而mod之中有各种各样的有趣的东西,今天小编给大家带来的是我的世界工业时代2中的大型反应堆的制作教程,希望大家喜欢。
Big reactor 初级教程
大型反应堆(Big reactor)是一个热力膨胀(Thermal Expansion)的附属Mod
本mod包含了两种不同的发电设备,反应堆和涡轮机组。这两种设备能提供大量的电力,而涡轮机组是基于反应堆之上,进一步发电的设备。
本教程主要讲解反应堆的部分。
该反应堆称为被动冷却反应堆(passively cooLED reactor)。需要借助其他物质进行冷却。
#本教程不包含合成表,请各位自行查看NEI。
目录:
1. 材料
2. 机器
3. 一个简易反应堆
4. 冷却液
5. 反应堆推荐
6. 关于涡轮机组
1.材料
这五种矿物/矿锭从左到右依次是黄铀矿石,黄铀锭/块,蓝晶锭/块,石墨棒/块,以及油焦锭/块(英文名Blutonium,汉化暂时名为油焦锭,个人感觉这个反应不好= =,望得以改进【蓝钚锭?感觉靠谱点 = =】)
黄铀矿石可以直接烧制成黄铀锭,或者放入各类科技mod做成黄铀矿粉,烧制成双倍或多倍的黄铀锭。
黄铀锭为合成反应堆的重要材料之一,并且是反应堆的唯一燃料。
蓝晶锭是反应堆反应后的产物,与消耗的黄铀锭成1:1关系。同时也是合成第二步的涡轮机组的主要材料之一。
石墨棒由原版的木炭or煤炭进一步烧制而得到。也是是组成反应堆各方块的重要材料。
油焦锭是将蓝晶锭放入蓝晶再加工机中进一步加工而得。也是组成后期涡轮机组的重要材料。
2.机器
这些机器名称从左到右已经写在了木牌上。最后一个是反应堆控制棒,顶端参见第二张图。
其中,反应堆外壳,反应堆控制棒,黄铀燃料棒以及反应堆控制器是组成一个反应堆最基本的材料。【由这些方块组成的反应堆没有燃料的输出,输入,也没有能量的输出】
反应堆玻璃可以取代反应堆外壳【除了好看没别的用处】,但是反应堆的框架必须由反应堆外壳组成。
黄铀燃料棒是盛放燃料的地方,燃料由访问接口输入。每根燃料棒可装填4个黄铀锭。
反应堆访问接口有两种模式:输入燃料和输出废料。
GUI如图所示:
左上绿色箭头指的框放入黄铀锭,右上自动排出蓝晶锭。中下两个按键可以手动排出机器内的蓝晶/黄铀。
右下的两个按钮可以选择模式,不同模式有不同作用。
绿色的是输出模式,可以自动从外部的管道,箱子等方式接收燃料,自动补充。
蓝色的是输出模式,可以自动输出蓝晶到相接的管道,箱子。
不同模式材质不同。
反应堆控制器是控制反应堆开关以及观察反应堆运行数据的机器。GUI如下:
左边从上到下4个数据分别为反应堆温度,能量输出速度,蓝晶的转化速度,以及反应堆的辐射强度(强度越大,越能减少燃料消耗)。
4个槽分别代表反应堆内部的燃料/废料储量,外壳温度,反应堆核心温度,和反应堆储存的电量。反应堆本身可以储存10000000RF。
左下4个按钮,分别代表蓝晶自动输出的开关与反应堆的开关。
能量端口接能量管道,输出能量
控制棒必须放在燃料棒的最上层,具体使用接下来会讲。
红石端口与我的工厂共同使用,可用红石信号控制反应堆不同的设置,在此不做介绍。
电脑端口与电脑mod共同使用,可连接电脑,进行对反应堆的操作。
以上两种机器,不经常使用。
3.一个简单的核反应堆
接下的要讲的是一个最简易的核反应堆。它包括了反应堆的控制器一个,燃料的输入输出各一个和能量输出接口一个
具体的搭建如下:底座,外部用反应堆外壳搭建。反应堆的内部放置黄铀燃料棒。四周留空,放置其他机器。
将访问接口,能量接口和控制器放在四个缺口,在燃料棒的顶端放置控制棒。最后将其与空位用反应堆外壳填充。
这里要注意几点:
1.每根燃料棒组(多个燃料棒竖直堆叠)的顶端必须放置一个反应堆控制棒。
2.反应堆必须至少要有一个控制器,一个燃料棒,一个控制棒。即使没有访问接口和能量端口,一样可以组成反应堆,只是没有作用罢了。这些机器可以有多个存在于反应堆中。
3.反应堆最外的框架不能由反应堆玻璃组成。
4.反应堆内部只允许存在反应堆燃料棒以及冷却液体(详见下一节)
5.当反应堆搭建完成,反应堆会有明显的材质改变:反应堆外壳出现纹路,反应堆控制器屏幕变成红色(反应堆启动时为绿色)。如果反应堆缺少方块(如下所示),不会有纹路的改变,该反应堆无法使用。
4.冷却液的选择
被动冷却反应堆很有趣的一个系统就是通过外界液体的冷却(有点类似旧版本的工业核反应堆)。虽然这个mod里的反应堆不因温度太高而爆炸(抖M哭晕在厕所),但是有无冷却会导致反应堆效率极大的改变。不同的液体有不同的冷却效果。接下来一段我将会用MC原版,热力膨胀,以及Big reactor自身存在的集中液体来展示冷却的效果。
用于该实验的反应堆如下:
该反应堆无冷却工作的各数值如下:
①.水(原版),液态黄铀(反应堆),液态蓝晶(反应堆),液态煤炭(TE)
后三种就不上图了,因为它们四个效果基本一样
温度下降了3C,发电效率下降1 RF/t 。结论:这四种液态冷却效果极差。
②.岩浆(原版,你TM在逗我(╯`□′)╯(┻━┻)
嗯,无法组成反应堆…..
③.熔融红石(TE)
温度明显大幅度下降,发电效率增加一倍。结论:熔融红石冷却效果较佳。
④.谐振熔融末影珍珠
温度大幅下降,但是发电效率再次提高。结论:谐振熔融末影珍珠冷却效果极佳。
⑤烈焰之炽焱(TE,名字为何如此中二)
温度较大幅下降,发电效率较大提高。结论:烈焰之炽焱冷却效果较佳
⑥.极寒之凛冰(TE,又是一个中二液体)
温度下降较大,发电效率提高较大。结论:极寒之凛冰冷却效果较佳。
七.液态萤石(TE)
温度下降较大,发电效率提升较大。结论:液态萤石冷却效果较佳。
综上10种试验,可以得出,冷却效果最佳的是谐振熔融末影珍珠。接下来是极寒之凛冰与烈焰之炽焱(明明这个应该升温的- -不科学),然后是熔融红石,液态萤石,最后是水,液态黄铀,液态蓝晶,液态煤炭。(岩浆:(Д懿鼢д)!?)
但是,就性价比而言,谐振熔融末影珍珠与熔融红石是最高的。因为其他几种冷却液每桶只能占一格,也就是说,本来填充完冷却这三根燃料棒的空间需要8桶液体,而他们需要3*8=24桶【无法理解的同学可以自行尝试】。而熔融红石,谐振熔融末影珍珠与水的流动性质较接近,也只需要8桶。我本人在服务器中使用的也正是谐振熔融末影珍珠。所以,勇敢的少年们啊,快去寻找末地吧(°°)
回头看了一眼教程,好像反应堆控制棒说好要讲但是下面忘了。。。点开控制棒的GUI,可以看到两个按钮,一个+,一个-,这两个可以控制反应堆反应的百分比,数值越大,反应堆工作效率越低,相应的消耗的燃料也就越少,温度也就越低。
反应棒热量和外壳热量的差值为输出的RF能量
燃料棒会向四周(只有前后左右四个方向,对角无影响)提供辐射,最大传输4格。反应堆中的任何一个方块(液体)都可以造成辐射的吸收。
基础辐射吸收由当前热量和上一次辐射吸收时的吸收方块(液体)的辐射吸收简易度(moderation)有关,moderation越大基础辐射吸收越大
基础辐射吸收再乘以吸收辐射的方块(液体)的吸收效率(absorption)以及反应棒多少(越多辐射越大)为反应棒增加的热量
热效率(heatEfficiency)影响在辐射转换至热量时多少热量会被释放到外壳热量上,热效率越高,释放到外壳的热量越少
RF能量在从反应棒到外壳时会有损耗(或加成),即为conductivity,根据距离累乘
以下是不同方块的conductivity数据(f代表float,浮点数)
空气 = 0.05f;
橡胶 = 0.01f;
水= 0.1f;
石头 = 0.15f;
玻璃 = 0.3f;
铁块= 0.6f;
铜块 = 1f;
银块 = 1.5f;
金块 = 2f;
绿宝石块 = 2.5f;
钻石块 = 3f;
石墨块 = 5f;
mod中新添加的方块的conductivity请参照以上数据。
以下是各方块的具体数据:(
方块名称,辐射吸收率absorption,热效率heatEfficiency,辐射吸收简易度moderation,RF能量传递率(参考上层楼的数据)
铁块,0.50f, 0.75f, 1.40f, 铁
金块. 0.52f, 0.80f, 1.45f,金
钻石块,0.55f, 0.85f, 1.50f, 钻石
绿宝石块,0.55f, 0.85f, 1.50f,绿宝石
石墨块,0.10f, 0.50f, 2.00f, 金
冰, 0.33f, 0.33f, 1.15f, 水
雪,0.15f, 0.33f, 1.05f, 水的1/2
各mod中方块参数:
铜, 0.50f, 0.75f, 1.40f, 铜
锇, 0.51f, 0.77f, 1.41f, 铜
黄铜, 0.51f, 0.77f, 1.41f, 铜
青铜, 0.51f, 0.77f, 1.41f, 铜
铝, 0.50f, 0.78f, 1.42f, 铁
钢 ,0.50f, 0.78f, 1.42f, 铁
因瓦合金, 0.50f, 0.79f, 1.43f, 铁
银, 0.51f, 0.79f, 1.43f, 银
琥珀金, 0.53f, 0.82f, 1.47f, 2.2f(金和绿宝石之间)
ElectrumFlux【?求大神解释这是什么, 0.54f, 0.83f, 1.48f, 2.4f(金和绿宝石之间)
铂, 0.57f, 0.86f, 1.58f, 绿宝石
shiny【同求,这是什么, 0.57f, 0.86f, 1.58f, 绿宝石
钛, 0.58f, 0.87f, 1.59f, 2.7f (绿宝石与钻石之间)
末影锭, 0.60f, 0.88f, 1.60f, 钻石
据说是魔法mod中的物品:
Mithril, 0.53f, 0.81f, 1.45f, 银
Orichalcum, 0.52f, 0.83f, 1.46f, 1.7f(介于金银之间)
Quicksilver, 0.53f, 0.84f, 1.48f, 金
Haderoth, 0.54f, 0.84f, 1.49f , 绿宝石
Celenegil, 0.54f, 0.84f, 1.49f, 钻石
Tartarite, 0.65f, 0.90f, 1.62f, 4f (钻石与石墨烯之间)
液体参数:(未翻译的求大神解答)
熔融红石,0.75f, 0.55f, 1.60f, 绿宝石
充能萤石,0.20f, 0.60f, 1.75f, 铜
cryotheum,0.66f, 0.95f, 6.00f, 钻石
谐振末影珍珠,0.90f, 0.75f, 2.00f, 金
pyrotheum,0.66f, 0.90f, 1.00f, 铁
life essence, 0.70f, 0.55f, 1.75f, 金(作者注:来自blood magic)
来自MFR2:
熟肉块, 0.50f, 0.33f, 1.33f, 石头
生肉块,0.40f, 0.50f, 1.50f, 石头
肉汤, 0.40f, 0.60f, 1.33f, 石头
粉色粘液,0.45f, 0.70f, 1.50f, 铁
污泥,0.50f, 0.65f, 1.44f, 铁
Big reactor 初级教程-2
涡轮机组
涡轮机组是Big reactor 中相当重要的一部分,可以将反应堆的发电效率进一步提升。其本身使用蒸汽发电,蒸汽则由改造后的反应堆提供。
*该段教程只解说涡轮机组的使用,具体数据,发电计算之后@aritionkb ,这里不进行具体讲解。
目录:
1. 机器
2. 搭建与使用
1. 机器
首先要介绍两个新的机器。这两个机器并不参与涡轮机组(仅限于涡轮部分)的搭建,但是是制作涡轮机组必不可少的机器。
他们分别是蓝晶再加工机与反应堆冷却端口
蓝晶再加工机可以将蓝晶进一步加工成油焦锭。
它是单独使用的机器,不能放入反应堆或涡轮机中。其GUI如下:
将蓝晶置于左边的物品栏中,会缓慢生成焦油锭。如图所示,该机器需要水和能量进行工作。左边水槽,可用泵,蓄水器等通入水;右边为能量槽,由引擎等方式提供。GUI右边,就是与TE一致的自动输入/输出的设置。由上图可见,生成的焦油锭会自动输出到右边接的导管或容器中。摆放参考下图:(后面我这里用的是创造能量单元)
第二个机器是反应堆冷却端口。这个机器用于反应堆的改造,使其输出蒸汽而不是输出能量,同时需要大量水的输入来生成蒸汽。它有两个模式:输出蒸汽,与输入水。
这是输出蒸汽的模式,只需右键点击即可变化模式。
改造后的反应堆:
这时,反应堆控制器的GUI也会改变。
它不再显示发电速度,而是变成了生成蒸汽的速度。同时,右下角还多出了两个显示反应堆中储存的水与蒸汽的量(各自盛放9800mb)的槽。
接下来是用于搭建涡轮机组的机器/方块
基本与反应堆相同,但是多了几个特殊的东西。第二张图是涡轮机发电所用的叶片与转轴。左边是叶片,右边是转轴,中间是叶片与转轴连接时的样子。在此讲解新的控制器,访问端口与新增的方块。其他的方块的使用与反应堆相同。
涡轮机组控制器GUI:
左边三个数据从上到下依次是转轴转速,发电速度与涡轮工作效率
转轴的速度最佳值为900 或 1800.如果一直超速,可能会导致机器停止工作,甚至是导致涡轮机受到毁灭性的损坏。【我自己测试的时候涡轮机保持在20000+rpm运行了好久….没有看到所谓的毁灭性损坏。估计和IC2EXP的电阻与触电是一个尿性= =都还没实现吧。
发电效率不说了。
转轴效率:每个叶片最多可承受25mb的蒸汽输入。当蒸汽过多时,转轴效率会降低,
左下的几个配置,第一行用于控制线圈(下一节会讲)的松紧,打开的话收紧线圈,降转轴速度。关闭的情况下,速度会提高,但是不!会!发!电!
第二行用于控制涡轮机组里的水的储量。第一种排出所有水。第二种只排出超过储存量的水。第三种不排出。
最后一行是涡轮机的开关。
右下的箭头用来调节输入的蒸汽速度
涡轮机访问端口
这个机器没有GUI,但是依旧有两种模式,输入蒸汽和输出蒸汽。依旧是右键修改模式。
涡轮机组转子轴承
这个方块每个涡轮机必须且只能存在一个。它用来连接轴承,带动轴承转动。
1.搭建
具体的搭建与反应堆区别不大,但是内部不是燃料棒,而是由扇叶与轴承组成的涡轮。
轴承和叶片必须连接在转子轴承上。
在涡轮机中,有一个特殊的设定,线圈。
线圈可以用不同的金属块制作,不同的线圈会有不同的效果。【计算省略,之后会有说明
需要注意的是,线圈和转子轴承不能放在同一侧。
不一定真的要围成一圈,一个方块也可以。
但是只能在离转轴最近的8个格子放线圈方块
左边两个导管用来传输蒸汽与水。
涡轮机的搭建,是要根据你所搭建的反应堆来设计的。叶片的数量取决于你的反应堆输出的蒸汽量。按照目前所知的信息和mod中的代码可知,每个叶片能承受25mb的蒸汽,所以最佳叶片数量为蒸汽产出/25。而代码中显示,转轴本身是有质量的。所以,应该尽可能的把叶片集中在一个转轴上。【以上结论没有考虑过线圈的影响,仅供参考。
同时,涡轮机最大不得超过16格,且可以竖着放轴承。
以这个为例:
当前的蒸汽产量为280mb/t,所以我使用了11个叶片。(280/25)
水可回流到反应堆中二次利用。但是这些水是远远不够的,所以这里我用了创造模式专用的供水端口。也就是说,想要使反应堆最高效率工作,需要从其他方式大量输入水。
而且,在涡轮机的控制端,需要把最大输入蒸汽速(GUI右下的那个)调节成当前反应堆生成蒸汽的速度。
同时,生成蒸汽的反应堆同样能获得冷却的加成。
现在这个反应堆的产能是2000rf/t+,而没有涡轮机组的反应堆只有500rf/t+,充满谐振末影珍珠液也只能有1.45rf/t
可见,涡轮机组能将反应堆的发电能力极大的提高。
先上线圈数据
后面6个金属来自于冶金 (Metallurgy)
接下来是能量计算的分析,所有算法均来自源代码
由于作者设定的各个部件的关联性很大,所以无法提供一个完美的方案。科学来自于实践,如果大家有发电效率较高的方案可以分享~
neededBlades(需要的扇叶) = steamIn(输入的蒸汽) / 25
missingBlades(不足的扇叶) = neededBlades - bladeSurfaceArea(扇叶个数)
bladeEfficiency = 1 - missingBlades / neededBlades
liftTorque = steamToProcess * 10 * bladeEfficiency
(蒸汽的力矩(?),每个扇叶承受正常25Mb的蒸汽,如果每个扇叶承受的蒸汽小于25Mb,效率变高,超过25Mb则效率变低)
inductorDragCoefficient = (coilextractionRate(线圈方块抽取率) / coilSize(线圈方块个数)) * 0.1
inductionTorque = 上一tick的rotorSpeed * inductorDragCoefficient * coilSize(线圈方块个数)
(线圈扭矩(感应扭矩?),阻力主要与线圈方块各自的阻力有关)
aerodynamicDragTorque = 上一tick的rotorSpeed * 0.00025 * bladeSurfaceArea(扇叶个数)
(空气动力阻力矩,与扇叶个数有关,个数越多阻力越大)
frictionalDrag = 0.1 * rotorMass(所有转轴质量,目前每个转轴质量为10)
(摩擦阻力,与转轴个数有关)
rotorEnergy = liftTorque - inductionTorque - aerodynamicDragTorque - frictionalDrag
(总能量,为蒸汽的力矩减去线圈扭矩,空气动力阻力矩和摩擦阻力)
RotorSpeed = rotorEnergy / (attachedRotorBlades.size() (扇叶个数) * rotorMass(所有转轴质量,目前每个转轴质量为10))
(总速度,为总能量除以扇叶个数与转轴质量的乘积)
小结
1.转轴越少越好
2.扇叶个数同时影响蒸汽力矩和阻力矩,最优个数应根据输入蒸汽大小而定
inductionEnergyExponentBonus = coilBonus(线圈方块能量加成) / coilSize(线圈方块个数)
inductionEfficiency = (coilEfficiency(线圈方块效率) * 0.33f) / coilSize(线圈方块个数)
energyToGenerate = (inductionTorque^inductionEnergyExponentBonus) * inductionEfficiency
(生成能量,为线圈扭矩与线圈方块能量加成的乘方与线圈效率的积决定)
小结
1.选择效率和能量加成较高的线圈
2.有时只放一个线圈方块产生的能量可能大于多个线圈方块产生的能量
efficiency = (0.25*Math.cos(rotorSpeed/(45.5*Math.PI))) + 0.75
(作者的效率设定,速度在900或1800时生成的RF能量最大)
RF能量 = energyToGenerate * efficiency
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