Splatoon喷射乌贼娘玩家可能在想一个多人合作的对战类游戏为什么为没有语音功能,但是这个游戏没有加语音功能也不是没有道理的,再加上游戏还会有后续的更新,可能后面的更新也会加上语音功能吧。
这游戏在打的过程中,还真的就不需要语音。
本身语音交流在射击类游戏中加入,是为了强化玩家之间的配合,方便战术沟通。
可是『Splatoon』这游戏太特殊,其战斗节奏实在太快。
但凡目前玩过的玩家都能感觉到,这游戏的战斗立回方式完完全全是格斗游戏的感觉,在你刚说出一句话的瞬间,战局可能已经有了5次不同的变化,语音的指令下达瞬间就失去了意义。
传统射击类游戏的语音交流意义在于:我需要告诉队友该怎么做,地图哪里可能躲着对手的埋伏,队友需要支援了我需要知道地点在哪儿(我需要支援了队友知道要在哪儿)等等
而『Splatoon』这游戏设计的精妙之处就在于,互相以喷涂颜色占据的比例判定胜负。
所以玩家之间的交流可以算是某种意义上的“心有灵犀”:只要看到地面颜色是对手的,那么过去喷涂就好了。所有的伏击、反击、进攻完全建立在颜色的基础之上,完全不需要有人去指挥或者指导整场战斗的节奏,真的有人指挥反而可能会乱作一团。
累计评论0条
展开其余评论