植物是我的世界地形设计中必备的存在,下面小编我就来教教大家如何利用WorldPainter自定义地形植被,做出来的地形效果非常的不错。
自定义植被需要用到MCedit
首先,做一棵或者几棵树,用MCedit选中后,左下角Export导出为schematic文件
此外,选中一块空气,也导出为schematic文件,用途后面就知道了
树可以多做几个,增加植被的丰富性~
然后,打开World Painter
左边工具栏 +→Add a custom object layer
植被准备做三种,山脚的密林,平原的零星树木,山上的松树
首先做山脚的密林
导入schematic文件
左边有个积木一样的图标,选中文件,点击那个笔和积木的图标,设置只在实体地面生长,同时勾选随机旋转和镜像
选好颜色(这步可以略过)
点击OK,就可以拿笔刷刷了~
因为要限制在山脚,所以设定笔刷范围在70~80的高度
刷完山脚的植被~~
然后做平原树,基本步骤相同,但是要添加一个空气,放置植被过密
导入刚刚的空气schematic文件
将Relative frequency调高,我这里设置为了1000%
刷完平原
最后是山上的树
前面步骤相同,笔刷设置为高于80格,高于45°
刷完最后的松树部分
然后就可以导出看效果了~~
恩,搞定了,效果也可以看出来,山上的松树,山脚的密林和平原的树,密度也比较理想
用空气调整植被的密度
设置笔刷范围调整植被
是做自定义植被的关键
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