我的世界中有许许多多的命令方块,然而这些命令方块有什么用呢,今天小编给大家带来的是MCBBS论坛的End-Enderman的execute指令详解,希望大家喜欢。
(注:建议先学下面的testfor以及testforblock后再来学习这个指令,学会了这两个指令就比较好理解了)
1.8常用的指令,一般用于探测实体或者方块(带高频)。基本格式为
execute 随机器 数据标签 执行指令
也是传说中的炸服神指令。(你认为服主们会给你op来做这项任务吗233)比如
execute @e[type=xxx] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~
(在xxx处填写生物种类名称。填写僵尸就是在所有僵尸处生成点燃的TNT,填写弓箭就是在所有弓箭处生成点燃的TNT)这个指令,在做冒险类地图都是很常用的。上面的随机器一般填写@a、@e、@p、@r,而type处填写的是实体名称,用来探测实体。如果要区分实体,比如僵尸,数量比较多,假如要探测一只叫做PlantVSZombie的僵尸并且要在这只僵尸的地方生成雷电那就用
execute @e[type=Zombie,name=PlantVSZombie] ~ ~ ~ summon LightBolt ~ ~ ~
添加了name数据标签。如果连续激活就会连续在这个僵尸处生成雷电,直到僵尸死亡。后面添加想要执行的命令。包括testfor等一系列的指令。
而且这个指令基本上都是要接触高频,所以使用请小心,稍有不慎容易对存档造成伤害。除了探测实体执行命令,还有一种形式,
execute 随机器 实体 执行命令区域坐标 detect 探测方块坐标 方块名 损伤值 命令
这个形式比较繁琐。除了探测实体,这个指令还需要探测方块才能激活。比如高频
execute @e[type=Slime] x y z detect x2 y2 z2minecraft:air 0 setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block
这个指令的意思是:在xyz处放置一个红石块(注意啦:setblock后面最好不要添加坐标什么的,比如~ ~1 ~,它是直接作用在x y z上的,等于x,y+1,z的坐标...以此类推,不要乱用)。先前必须要检测到史莱姆以及x2,y2,z2为空气方块。两种条件缺一不可,否则不会激活(将detect执行为xxx失败)。这个在解密的地方很有用,比如放置一个东西就会触发其他机关。在高频这个指令之前,一定要检查好,否则可能会造成意外的影响。
有一点要注意的是,execute探测成功一次后会一直保留信号,所以很多人在看电路结构的时候不知道是怎么回事。这需要再用一次红石信号来激活它,如果探测不到输出信号才会消失。所以高频(保证电脑)是最好的方法。(保留信号可以做出一系列的效果,可以参考下面的testfor)
execute还可以强制生物做一些事情,比如/say,这一点本来不能让生物做到,但是用execute可以做到。
最简单的比如
execute @e[r=5] ~ ~ ~ say I am HeroBrine
比如这个,r是半径。指令意为探测玩家附近半径为5的生物并且半径为5内的生物说"I am HeroBrine"。
这个方法可以用来查看生物的UUID(下面会说到,可用在僵尸猪人的HurtBy和entitydata等)。
execute属于testfor和testforblock进一步理解的指令,初期不是很好理解。建议先掌握testfor与testforblock再来学习execute指令。
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