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官方称巫师3狂猎缩水怪主机党

佚名2015/05/21评论 (0)

    最近有玩家发布了《巫师3:狂猎》在两年前VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差异巨大,现在制作组CD Projekt Red就缩水问题作出了解释,并表示是主机版直接“拖累”了PC版。制作人Marcin Iwinski在接受Eurogamer的采访时表示:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不会有。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。”不过CD Projekt也表示VGX上看到的那个版本还不是开放世界,并称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

    接着开发人员谈到了《巫师3:狂猎》实际发售时的新渲染系统,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个让白天和夜晚整个世界看起来更好的系统,而另外一个系统则需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC硬件根本带不起来,他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。

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    最后,Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片,我们不知道它不能用于开放世界,因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑,我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3:狂猎》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”同时,Marcin Momot今天也在推特上表示,他们正在为游戏的PS4版本制作一个新的补丁,主要将改善帧率和卡顿问题,而且不会让大家等待过久。

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