靴子:
靴子(Boots)为包裹着玩家脚部的盔甲。靴子一共有五种——皮革靴子、锁链靴子、铁靴子、钻石靴子以及金靴子。靴子可以被放在盔甲栏的第4个进行装备。僵尸、骷髅、和僵尸猪人在普通和困难难度中可能会穿着靴子生成。
合成:
需要物品:需要物品:牛皮(Leather)或金块(Gold Ingots)或铁块(Iron Ingots)或钻石(Diamond Gems)或火焰*(Fire)(修改器获得)×4
或者从生物身上获取
如果僵尸、僵尸猪人或骷髅穿着靴子,那么在它们死亡时将有可能掉落靴子。
从村庄里
铁靴子可以在村庄箱子内找到。
通过交易
玩家可以用绿宝石来与村民交换靴子。
通过钓鱼
钓鱼时有可能获得皮革靴子。
盔甲值
盔甲值是通过盔甲栏内的半个盔甲图标表示的。每个盔甲值将吸收玩家受到的4%伤害,每点盔甲值得功效是相叠加的。不同材料和盔甲的搭配将给予不同的程度的防御。
以下表格显示了靴子所给予的盔甲值。
以下表格显示了每份材料所给予的盔甲值
耐久度:
以下表格显示了靴子在损坏前能吸收的伤害。
来自任何伤害源的"打击"都将移除所有所穿盔甲1点耐久值。来自盔甲所不保护的伤害(如摔落伤害和溺水)将不会使盔甲受损,即使它的魔咒保护那种类的伤害。以下的表格显示了靴子所能承受的打击数。
剑:
剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。使用剑攻击船或矿车也可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。僵尸猪人也会拿着金剑。先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。12w21a 后玩家可与村民交易得到钻石剑。
属性:
类型:武器
耐久度:
木质:60
石质:132
铁质:251
金质:33
钻石质:1562
可堆叠:不可以
可再生:是
用途:
剑用于用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。在成功击中后,剑的耐久度便会降低。剑也可以更快地破坏某些方块。使用剑摧毁方块会降低双倍的耐久度。
合成:
下表列出剑的不同材质对攻击力以及耐久度的影响。
致命一击最高会有50%的伤害加成(只取整数),加上2 (心)的伤害。
计算伤害总输出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小伤害”。总输出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大伤害”。
战斗指引:
剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。虽然剑的攻击力决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。但从 Beta 1.8 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。另外玩家头顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。这种方法可以应用在要塞防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。
攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。除非玩家经常会遭遇战斗,挖矿中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。玩家会发现剑很容易“保存下来”,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑的次数要多。钻石剑的攻击力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。在对付爬行者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。这些因素使钻石剑的制作十分值得。
不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。若你必须使用剑,则应该采用“砍一剑就撤”的战术。击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死它。但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向自己的左方攻击。不过,对于有击退效果的剑来说,“砍一剑就撤”的战术就变得次要了。
Beta 1.8 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距离。玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。
有击退效果的剑也可以用在“砍一剑就撤”的战术中,这种效果可以代替疾跑。如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。
建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。这样既能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较远而重新获得距离优势。
从 Beta 1.8 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1 (Half Heart.svg),与Beta 1.5 前相同。
弓:
弓(Bow)是一种可以通过射箭来远距离杀害生物的武器。
属性:
类型:武器
耐久度:385
可堆叠:不可以
可再生:是
合成:
作为合成材料:
弓的用法:
如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。
要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。
由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。
在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
从正式1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。
从正式1.1开始,弓可以被附魔。
如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。
没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。
箭:
箭是弓和发射器的弹药
箭(Arrow)为弓给予弹药,它可以被制造或是在骷髅掉落的物品中找到。被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。在水平于地平线射出时,没拉弦的箭大概能飞3米远,弦拉到一半能射到15米,拉满弦的箭能射到24米远。被射入水中的箭会下降得更快,同时产生泡泡轨迹,直到完全失去动力而沉没。在1.8预览版中,在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。
一支完全拉满弓的箭射出去后会造成4心半的伤害,加上有罕见的机会造成5心的伤害。弦拉到一半的箭能造成3心的伤害,以及没拉弦的箭只能造成半心的伤害。在目标被箭射到之后,会有瞬间目标是会对弓箭伤害造成免疫。在这种状态下打到目标的箭会损失所有动能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按键速度相同,大约可以达到2毫秒射一箭。
射出后卡在方块上的箭如果60秒之内没有回收的话会消失。玩家射箭时的距离和角度决定了箭卡进方块的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不会损坏。射中生物的箭会卡在他们身上,无法回收(在正式1.0.0中已被移除)。骷髅射出的箭是特殊实体,也无法回收。如果箭所卡的那块方块消失了的话,那么箭会垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方块的音效也会再次播放。
箭会在射中实体物品如矿车后弹开,被弹开的箭仍然能对生物造成伤害(就算是在对其免疫的时间中也一样)。在多人游戏中,若伤害模式(PvP)被打开,玩家可以在服务器延迟时通过一边向前跑一边射箭来伤害自己。玩家也可通过直直的往上射箭然后不动来达到同样的效果。用拉满弦的箭直直的向上射出后会飞的如此之高,箭会在视野中消失,但最终会掉下来。如果箭掉到方块上,而玩家在摧毁那方块时站在正下方,箭会掉下来然后给玩家造成1心的伤害。
如果箭所卡的那块方块被破坏或是消失了的话(就像被烧掉的叶子),箭将会掉下来并伤害在下面的玩家和生物。
飞过岩浆(而不是火)的箭会被烧着,直到穿过水为止。它可以让其他被它射中的实体着火。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直到其消失或被回收为止。
如果箭射中了装着东西的矿车会摧毁矿车,掉落一个矿车,一个箱子以及之前矿车里装着的所有东西。
在Beta 1.2版之前,杀死骷髅只会掉落箭和骨头,现在的版本里,除了箭,它也有一定几率会掉落弓(2.5%)。
如果有发射器的话,再往里面装箭,再使用红石能量启动可以让其射出箭并伤害玩家或生物。从发射器里射出的箭会造成1心半的伤害。
交易:
村民中的造箭者在其的第一个交易组合中出售箭,每个绿宝石可换得8-12支箭。
骷髅:
骷髅的每次死亡可掉落0-2根箭,击杀骷髅所用武器的掠夺附魔等级每级可增加1的最大掉落量。然而,由骷髅射出的箭并不能被拾取。
自然生成:
丛林神庙中发现的发射器内会有4-14支箭。
红石电路:
箭可以激活木制按钮, 木制压力板, 以及绊线。被箭射中的开关会保持激活状态直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。
当箭射至方块的侧面时,其朝向相比原轨迹预计的会更向下。这会导致箭横穿方块并激活位于其下方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其下方的铁路。
射至红石中继器,红石比较器,或红石灯的箭会在开关状态切换时摇晃。
爆炸:
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
你知道么:
若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时其会掉下来。这会导致箭缓慢平移并再次播放音效。
射向下界传送门的箭经常会完全穿过传送门方块而非射入其中,并穿到传送门方块的另一面。
粉色箭材质仍在游戏文件中。
在携带版中,有时箭射到一名玩家时并不能给予其伤害,而是和短暂的无敌一样弹回来。
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