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炉石传说奴隶战使用技巧 胜率72%月底传说末班车攻略

不详2015/05/12评论 (0)

炉石传说这款游戏中,奴隶战这套卡组是最近半个月左右就流行起来的,最新的一套卡组,在竞技场表现非常出色,那么奴隶战有些什么使用技巧呢?怎么玩呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

卡组分析

可以说,所有的奴隶战,都是以华佗用的那套为基础改造的。

Sumsoar兄的奴隶战卡组是把华佗的奴隶战的2张战利品替换成1张血法师,1张顺斩劈,虽然2战利品的过牌手段不错,

但现在国服是T7猎、动物园、机械法满天飞的环境的天梯,前期站不住场面往往很容易崩盘。

加入了顺斩劈可以保证打速攻前期摸不到小斧头的尴尬。

而血法师个人认为是比战利品还要好用的东西,不单可以过牌,还可以配合怒火中烧、旋风斩、顺劈斩、猛击这些卡牌来解场,

避免解不掉的尴尬。非常适应目前天梯各种速攻的坏境。

Sumsoar兄直播玩这一套卡牌里面有一句话就是:该卡组的玩法就是活到8费。

最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。

如果场上还有暴乱狂战士的话,可以直接一波带走对面了。

而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。

对战心得

猎人:

在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,与其是T7猎,但奴隶战打T7猎不虚,可以说奴隶战就是为了打T7猎而生的卡组。

起手留小斧头/监工/顺斩劈/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以果上,给对面造成压力。

T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。

打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。

术士:

默认动物园,起手留小斧头/顺斩劈/监工/旋风斩,

后手可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。

动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。

大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大.奴隶战打大王术基本都是劣势,注意的是斩杀通常不能交给暮光幼龙,只能交给巨人,有怪就上,到最后凑一波斩杀偷鸡

战士:

起手优先留小斧头/过牌随从(苦痛)或者站场随从(暴乱狂战士)

打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛寺僧不用好像土豪战那样必须过2张牌以上,通常过1张就OK了。

打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,还有碰碰博士 4波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。

若知道对面是奴隶战,内战的场面,注意7费的时候,不要上砰砰博士,不然小**会送对面奴隶主。

胜利条件是谁先铺好一波奴隶主or谁先上大帝就基本稳了胜局。

法师:

起手找小斧头/顺劈/猛击,后手可以留监工。

目前K神的那套机械法已经被动物园各种防战已经T7猎打得不要不要得了,法师现在又多了一种套路就是节奏法。

奴隶战打机械法是大大的优势,打节奏法是劣势,打节奏法的话尽可能站住场,一般节奏法会带两个镜像一个反制,如果能判断出来就尽早骗出来。

只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。

血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。

大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。

德鲁伊:

起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士

有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬

有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。

德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士。

骑士

起手找旋风斩/顺劈/小斧头/蹒跚的食尸鬼

前期控场非常关键,因为打到8费能铺一波奴隶主基本是稳赢的。

为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。

盗贼

起手留小斧头/过牌随从/站场随从

4个奴隶主和2个没啥区别,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。

特别是刀油贼,不要怕盗贼的1点场攻,前期尽量解场,对面上怪解怪。

牧师:

起手留小斧头/过牌随从/站场随从,打牧师还可以留斩杀解328死亡领主。

如果手上有斩杀的话,猛击也是可以留。

天梯里面牧师不多,打法基本和打盗贼一样,前期尽量解场,需要注意的是奴隶主如果不能斩杀对面的话,不用急着铺太多,

因为对面圣光**都是能解掉的。往往很多时候都是靠奴隶主一波抢血然后吼爹完成斩杀。

萨满:

萨满是什么?天梯没有见过。


炉石传说奴隶主战士卡组

奴隶主战士卡组思路

这套奴隶主战士卡组的思路是通过大量的过牌和武器压缩牌库,同时控制对手的场面,中期依靠奴隶主和其他生物取得场面的优势,最后打死对手。这套战士卡组中有很多的配合,比如暴乱狂战士在场的时候战歌指挥官+可怕的奴隶主很容易就能打出30+的伤害,蹒跚食尸鬼和死亡之咬也是配合可怕的奴隶主的利器,这套奴隶主战士卡组能够打出很多的配合,需要大量的练习,我在天梯打了大约50盘,仍然不断地犯错。

但是强度我觉得是十分惊人的,因为很多职业很难再没有场面的情况下杀死2个满血的奴隶主,而且战歌+奴隶主对于低攻生物来说就是梦魇,特别清除砰砰小怪的时候会十分的酸爽,下面我来介绍下这套奴隶主战士卡组的单卡:

奴隶主战士卡组卡牌分析

1、怒火中烧:非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快,所以只带了一张。

2、斩杀:非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。

3、旋风斩:配合奴隶主和苦痛很好用,有时候能清掉一些讨厌的随从,比较亏手牌,所以只带了1张。

4、炽炎战斧:战士非常强大的前期武器,没道理不带。

5、战利品储藏者:2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,在这套奴隶主战士卡组里非常好用的牌。

6、猛击:2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,必带2张。

7、严酷的监工:非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手。

8、蹒跚的食尸鬼:非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,由于不能过牌,所以我只带了一张。

9、盾牌格挡:这套战士卡组防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,非常好用。

10、战歌指挥官:卡组引擎,一般没有配合的时候抓到不要出,配合苦痛、奴隶主、狂战士都是非常强力的组合。

11、暴乱狂战士:非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果对手不能解掉这个生物,中期很容易打出1波30点以上的斩杀。

12、苦痛侍僧:前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。

13、死亡之咬:核心武器之一,亡语的旋风斩很给力,中期控场+打出COMBO。

14、可怕的奴隶主:卡组核心,进场很容易变成两个以上奴隶主。

15、碧蓝幼龙:过牌+站场+提供法强,这张卡牌能起到中期过渡作用。

16、索瑞森大帝:黑石山新卡牌,很强力的单卡,在这套战士卡组中经常没有闲暇出来,不过如果能够登场,对于这套牌的提速是十分惊人的。

17、碰碰博士:原来我用的是血吼,刚改成砰砰博士,目的是加强站场,不过吃王牌是碰碰的硬伤,可以考虑换成血吼。

18、格罗玛什地狱咆哮:老爹提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果。

奴隶主战士卡组总结

这套奴隶主战士卡组起手一般保留武器和低费过牌生物和狂战士,战歌和奴隶主起手没必要保留,要注意给对手保持压力,不要让对手铺得太开。这套战士卡组在对抗骑士和萨满时是大优对局,对抗T7猎人小劣,最难打的卡组是咆哮德,这是一套非常有趣味性的战士卡组,同时毫无疑问是一套非常强力的COMBO型卡组。

关于游戏:

作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。


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