让我们从十分令人兴奋的消息开始看起吧,日前我们看到《星球大战:战争前线(Star Wars: Battlefront)》的实机游玩画面是采集自PS4平台上的初期Alpha测试版本,而根据本作开发商DICE工作室的总经理Patrick Bach表示:“目前这款游戏看起来就和画面中一样惊人,希望在我们正式发售这款游戏时候,能够让它看起来更加出色。”如果这是事实,我们或许能够期待这是这个世代目前游戏画面看起来最令人惊艳的作品。尽管PS4已经推出一年半了,我们目前还没有看到任何一款已发售的游戏充分发挥出这台次世代主机的性能。当然,次世代看起来的确漂亮许多,但是画面充其量也不过像是翻新而已。Bach或许已经向我们保证,随着《星球大战:战争前线》的发售,我们将能够看到彻头彻尾的改变,这或许也将会让所有次世代游戏跟进这样的标准。
Bach表示,对于这款游戏来说最重要的是,这是一款多人连线游戏,这是他们想要用以创造并且重制最初三部曲中战役的游戏。这款游戏只会收录很少量的单机游玩内容,取而代之的是能够通过线上合作或者本地分割画面进行游玩的简短任务,而玩家也可以选择使用离线模式来单独游玩这款游戏。如果你是这个系列前两代的死忠粉丝,这或许是一大退步,因为前作《星球大战:战争前线2》就曾收录了包括最初三部曲以及前传的战役模式,而且表现得非常地好。
说到不进反退的部分,游戏发行商EA也公布本作将不会有任何在外太空中的战斗,这不只是一个令人失望的主因,因为这部分是我个人对于前作《星球大战:战争前线2》最喜爱的部分,而且也将让这款续作遗失了一个关键的游戏元素。这款游戏将会拥有大气层高处的战斗,例如我们能够在宣传影片中看到的那样,但是这并不会参杂在外太空中的战斗,不像在前两代作品中,几乎所有发生在大气层高处的战斗,多少都会切换至外太空中。
ICE也大方地公开在战斗中充分使用技术的玩家们,将有机会获得能够扮演《星球大战》系列中的代表人物,例如黑武士达斯‧维达(Darth Vader)以及佣兵波巴‧费特(Boba Fett)等角色,而玩家也能够在这次的宣传片中看见这两位角色的身影。然而基本上这并不算是惊喜或者全新的功能,因为这样子的概念早在前作《星球大战:战争前线2》中就已经出现过,而且根据设计总监Niklas Fegraeus表示,玩家扮演达斯‧维达所能做的事情,跟在前作中玩家所体验过的剧情基本上是如出一辙的,例如“你可以装备光剑,你也可以使用原力来掐住反叛军的混帐们”。
当全世界的星战粉丝看到《星球大战7:原力觉醒》的预告片时,开场时满目疮痍的荒原令许多人瞠目结舌,而在背景中坠落的帝国船舰背后埋藏的秘密也令许多人兴奋又好奇,而在《星球大战:战争前线》的发布会中也为我们揭晓了这个秘密。DICE制作人Craig McLeod表示,沙漠之星Jakku上的战事发生在恩多星战役的一年之后,而体验或者亲眼见识这场战役的方式,就是游玩这款游戏,这场战役便是导致预告片中满目疮痍景观的原因。更棒的是,他们将会免费地提供这场战役给拥有这款游戏的玩家。
我认为好莱坞著名女制片人凯瑟琳·肯尼迪(Kathleen Kennedy)所说的这句话最为贴切:“《星球大战》最为重要的就是死忠粉丝们。”对于DICE来说,这是一个非常出色的营销创举,因为这款游戏完美地与这部人人期待的电影作结合,而同时游玩这个免费的游戏扩充内容以及欣赏电影的玩家,将能够更加深刻地去了解《星球大战》的世界架构,以及连接电影六/七部曲之间的战役。任何想要在大荧幕上看到这场战役的观众,将会听到玩家说他们不只是看到这场战役,他们甚至亲身参与了这场战役。
能够再一次与朋友以及家人一起游玩《星球大战:战争前线》是一件令人兴奋的事情,然而升级后的游戏画面以及结合电影故事的模式,将不会让这款游戏变得更好,而退步的部分也让我为这款游戏感到忧心。然而,我们目前只能从来自于DICE透露的稀少情报来进行猜测,也希望未来我们能够获得更多关于游玩方面的资讯,并且在官方放出更多的详细情报时,能够更加了解这一款游戏,希望这一时间是在今年的E3电玩展期间。
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