然后再谈谈宝石系统吧,因为宝石是pvp的一大要素。
血源是个对pve玩家非常友好的游戏。因为如果你想要得到最好的石头你需要打通迷宫,然后到起源迷宫里去刷宝石。之所以说对pve玩家友好是因为它增加了一个pvp玩家twink(就是练个超级小号)的难度。很多pvp玩家是没耐心或者是打不通迷宫的(等级压很低的话)。而且如果一个玩家pve很厉害的话作为回报他可以很容易得到高质量宝石。不过问题是这系统对pvp玩家就不太友好了,不过这是题外话了。
回到宝石的话题,大家可能都知道,最好的pvp宝石是带诅咒的前缀的。诅咒的宝石是带负面效果的,但是那些对野兽/对kin(不知道中文版里的名称)-%伤害的效果是不影响pvp的,所以就把诅咒宝石的负面效果刷成这两个就行(体力消耗增加/武器耐久减少也还可以,退而求其次的话)。
宝石规律(经验规律):
一般来讲苏美鲁给的是放射型宝石,loran给的是半月型,Isz给的是三角。
敌人类型决定了宝石的效果,比如洗脑怪给的是和神秘有关的,给的是和物理有关的(大体上,不过他们也会掉落其他属性的宝石)。不过有些特性不明确的敌人什么都掉,比如罗兰银兽就掉各种属性的石头。
以下是我从reddit那里转来的:
诅咒的苏美鲁起源迷宫:
+27.2%物理伤害的放射型石头/+27.2%神秘伤害的放射型石头(低概率)/濒死伤害+36.3%的放射型石头。Boss是。
Isz起源迷宫:
+27%物理伤害的三角型石头/+27.2%神秘伤害的三角型石头(低概率)/+27.2%火焰伤害的三角形石头/钝器伤害+32.6%的三角石头。Boss是洗脑怪。
Isz起源迷宫:
物理伤害+9.8% 同时神秘伤害+72.5的三角石头/火焰伤害+9.8%同时神秘伤害+72.5的三角石头。Boss是洗脑怪。这种石头还是在特殊武器上有奇效(步枪矛,悲悯之刃)。
Loran起源迷宫:
+23.9%物理伤害同时增加少量元素伤害(14左右)的半月型石头/+23.9%火焰伤害同时增加少量元素伤害的半月型石头/+23.9雷电伤害同时增加少量元素伤害的半月型石头/还有一些+快速毒素18左右同时附带一些微弱正面效果的石头(持续回血,攻击回血增加什么的)。Boss是罗兰银兽。
苏美鲁起源迷宫:
物理伤害+21.8%同时+8.4物理伤害的石头(不清楚是什么形状,不过我猜是放射型)/物理伤害+22.5%+反击伤害+5.6%的深渊石头。Boss是苏美鲁后裔。
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