四、全玩家技能
玩家是作为个体参与到每场战斗当中,玩家发动的技能同样需要耗费行动点。
玩家操控不同的种族,但玩家技能都是一致的。
缠绕(assail)
介绍:有效的物理缠绕在敌人的身上,这会令到他们决心产生50%的动摇,那么他们更容易被镇压(被镇压的人无法进行任何活动)。
花费:2点行动点
唯有死亡(only in death)
介绍:增加目标作战单位的伤害量。
花费:1点行动点
蔑视一切的装甲(armour of contempt)
介绍:目标作战单位获得一个盾牌,这个盾牌不被打破则一直存在。
花费:1点行动点
不屈(unyielding)
介绍:增加友军作战单位的装甲,包括毗邻的作战单位。
花费:3点行动点
只有战争(there in only war)
介绍:增加目标作战单位的装甲。
花费:1点行动点
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