《巫师3:狂猎》发售之前,小编为大家整理了一下本作游戏特性和个版本画面表现相关报道,以便决定是否要掏腰包购买游戏。
游戏的载入时间会很长
最新一期PSX Extreme杂志透露PS4版《巫师3:狂猎》有较长的读取时间,主角死的时候或者玩家选择快速旅行的时候读取时间都很长,约为40秒。
PS4版将有可能优于XBOX ONE版本
CD Projekt的创始人之一Marcin Lwinski在参访中谈到了《巫师3:狂猎》在PS4上的运行效果会比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本还不是最终版,仍然处于优化阶段。Lwinski说:“我们仍然在努力开发微软主机的性能,微软也正在帮助我们。最后的效果,不管是720P还是1080P,你只有在距离1-2米的时候才能看出区别。”
主机版容量判明
索尼通过调整PS4版《巫师3:狂猎》游戏大小来优化游戏画面,调整后游戏要比Xbox One版更大一些,容量大约比Xbox One版本大28%,PS4版本为35GB,Xbox One则为25.15GB。
PS4版效果媲美高配置画面
针对不少主机玩家担心画面与PC版差距是否很大的疑问,制作组成员向玩家保证:“PS4的画面看起来非常惊艳,几乎媲美PC版的高配置,并且用PS4的手柄进行《巫师3:狂猎》会有更佳的游戏体验。”
无接缝的大型开放世界架构
本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。
利用传送点穿梭于世界各地
在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的前进动线。这样的设计是希望玩家可以尽情体验这个栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒险,编织出一场独一无二的冒险体验。而由于世界地图非常辽阔,考量到玩家在各地穿梭的便利性,开发团队也设计了可藉由探索而打开的特定传送点,让玩家可以自由在这些传送点穿梭,减少无意义的移动过程。
动态天气真实影响游戏体验
《巫师3》中的动态天气系统,除了可让玩家在旅行中,深刻感受到时间与天气的变化外,某些特定的天气还会影响怪物的习性与出没机会。例如在下着雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩猎的野狼。这样的机制,可让玩家尽管在某个区域冒险,但也会因为在不同的时间点进行游戏,而获得截然不同的游戏体验。
全新的经济定价系统
为了让这个世界的一切看起来更加真实,开发团队也为游戏中的每个岛屿设定了专属的生态系统与宗教文化,让玩家能够在穿梭各地时明显地感受到旅行与冒险的感觉。值得一提的是,透过全新的经济定价系统,玩家身上所持有的财物,会随着特定条件而变更其价值!例如渔获等货物会因为距离海港的距离,而提升其价值。
非线性的故事剧情内容
开发团队强调,本作中的所有任务都是经过审慎的思考与设计后才实装于游戏内,因此玩家不会经历到自动生成的任务内容。而强调“角色扮演”元素的《巫师3》在本次也更加强化了选择不同对话,而导致的因果效应。这代表了玩家在游戏内所做的每一个决定,甚至是选择的每一句对话,都会更加细腻地反应在后续的剧情内容上。
进化后的战斗系统
尽管Geralt在《巫师3》中看起来苍老了不少,但其身为狩魔猎人的身手也更加精进!这次玩家可学习剑士、法师与炼金术师等领域的技能,并藉由混合不同技能来打造出更多变的战斗方式。根据官方提供的资料,这次玩家可学习的技能,是前作的5倍之多。
开发团队指出,进化后的战斗系统,可以让玩家在提升技能的同时,更加清楚地看见Geralt在战斗时的变化。此外藉由完全舍弃QTE系统,玩家也可以更加真实地掌控Geralt的所有攻击招式,体验亲自利用战术了结敌人的爽快感。
除了战斗系统外,进化后的感知系统,也可帮助Geralt进一步地提升其自身的感知能力,包括强化其听力与嗅觉,让他能够更进一步地化身为致命的猎人,透过蛛丝马迹解开游戏中的谜题。
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