三、炼金类(绿色)
【1】Potion/Elixir
——1——Increased Tolerance 药剂的耐药性+1%,药剂的持续时间+5%
——2——Renewal 每瓶药剂都能回复5%的生命值(升到5级变为回复25%的生命值),药剂的持续时间+5%
——3——Delayed Decay 只要毒素累积到大于90%,已喝下药剂的药效就不会消失,药剂的持续时间+5%
——4——Side Effect 喝下药剂有20%的几率触发随机一瓶药剂的药效,然而毒素不会累积,药剂的持续时间+5%
【2】Oil
——1——Poisoned Blade 涂油的剑刃有10%的几率使敌人中毒,提升等级可以进一步增加这个几率,药剂的持续时间+5%
——2——Deterrence 对已锁定敌人及齐同类都增加5%的防御,药剂的持续时间+5%
——3——Fixative 剑刃上的油的使用次数增加33%,药剂的持续时间+5%
——4——Hunter Instinct 肾上腺素全满的时候,对跟油相对应的怪物造成的伤害+20%,药剂的持续时间+5%
【3】Bomb
——1——Accurate Shot 手持炸弹瞄准时,时间减慢15%,药剂的持续时间+5%
——2——Pyrotechnics 本来没有伤害力的炸弹,现在也能额外造成30点的伤害,药剂的持续时间+5%
——3——Optimilization 每种炸弹的携带量+1,药剂的持续时间+5%
——4——Cluster Bombs 炸弹爆炸后变成许多碎片杀伤敌人,碎片数量:5,药剂的持续时间+5%
【4】Mutation
——1——Acquired Resistance 每得到一个1级的炼金配方,药剂的耐药性就+1。药剂的持续时间+5%
——2——Tissue Transformation 每服用一次汤剂,最大生命值+200,增加的总量依照当前有效的汤剂总数来计算
——3——Synergy 增加突变物栏位的加成10%(作用尚不确定,解释比较含糊)
——4——Adaptation 增加汤剂的持续时间+10%,药剂的持续时间+5%,注意汤剂和药剂不同,是本作中的新物品,下面会不断更新说明
【5】Trial of Glass
——1——Clarity of Mind 毒素>0时,杰洛特的反击会触发子弹时间,药剂的持续时间+5%
——2——Pain Resistance 毒素累计超过安全限后,最大生命值+10%
——3——Fast Metabolism 毒素消退速度+1点/秒,药剂的持续时间+5%
——4——Bloody Fury 在毒素的作用下,每消灭一个敌人,暴击率随着上升,药剂的持续时间+5%
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