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我的世界触发器设计方案(三种触发器制作方法)

不详2015/04/19评论 (0)
3JK触发器

2、JK触发器

JK触发器说来其输出相对于两个输入端J与K的关系式略显复杂。但正因为其复杂,所以能改造为很多功能。

JK触发器在Minecraft中极其罕见,学习时也需要掌握一定的数电知识。如果不是很愿意学习,建议跳过。

当满足触发条件时,JK触发器的Q满足:

这个式子的Qnext表示触发后的输出,Q表示触发前的输出。用中文表示就是(里面的“或”“与”“非”都是逻辑运算。参见《sjjklh红石第一弹》):

下一刻的输出Q=(“K非”与“前一刻的Q”)或(“J”与“前一刻的Q非”)

列成表就是这样(称为“真值表”):

输入J   输入J  前一刻Q  后一刻Qnext

0    0    0     0

0    0    1     1

0    1    任意    0

1    0    任意    1

1    1    0     1

1    1    1     0

也有时序图,T代表其实质为状态翻转。此时序图为上边沿触发

设计方案有:其中A为上边沿触发,B为下边沿触发,E为边沿触发的纵向版本。C为电平触发,而且占了4层,不推荐。

应用方面,JK触发器能够被改造为其它触发器,实际上JK触发器在现实电路设计里是最灵活的,但在Minecraft里实现起来篇幅太大了……不推荐不熟悉数字电路的新手应用JK触发器。

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