森林0.16版本终于到来了,此次的更新最大的亮点就是Unity5引擎的更换,从而使得游戏的视觉效果大大提高,究竟有哪些具体的更新内容呢?快来跟小编一起看下吧。
更新内容:
最主要更新:升级成Unity 5引擎,游戏中采用新的PBR纹理材质
新选项菜单设置的渲染类型将允许你切换新的渲染器(适合现代计算机)和旧的渲染器(旧电脑推荐)
所有道具采用新的PBR渲染。重做纹理以对应新的光照。
增加反射探测。
新海洋材质(正在开发中)
更好的弓瞄准。弓与相机视图更好地跟踪时目标上下。其他玩家看起来效果好多了
动物现在将试图避开树木,障碍和其他动物
修复保存游戏后空气呼吸器的重置为0的bug
(多人)改写网络优先级算法使游戏更加流畅
升级平衡系统:反向加值曲线,从小型(10%)大(100%)
添加一个小提纲聊天文本中可见明亮的照明条件
修复防止锁定层在多个墙壁/屋顶在同一水平高度
打捞工具系统现在关闭当在库存/书/暂停菜单或将建筑物(例如,建筑在水源边上不再触发饮水)附近的一幢大楼里
新收购网格小发明帮助手册将实验地板和屋顶(提示显示当前锁定位置,大到足以从一堵墙的两侧)
实验屋顶现在提前回到最近的边缘对当前支持(即你把它在墙上)
增加鹅模拟器。鹅现在将在湖泊中飞行及游泳
修复Bon火不亮的BUG
修复飞食物摇滚火坑
修复燃烧蜥蜴
添加普通肉烧
修复干燥一般的肉
修复树屋+树屋别墅楼不可建问题
在湖泊鹿不会喝水
修复鹿奔跑时会穿过树木bug
击打死禽有机会掉羽毛
修改烹饪允许吃烧焦的食物但与较小的利益
当玩家被击昏但没被杀死是能看到自己被拖到山洞
增加新艺术:改善航空饮食车
修复bug,爬绳有时会导致释放后首次攀升
新树!新树皮和叶类型。
点燃新的广告牌系统广告牌和旋转
Unity 5反射系统增加
新的云/天空渲染
所有着色器切换到使用新的统一pbr
被敌人和改进常规纹理
新pbr皮肤材质!
在游戏控制重新映射,在标题和主要场景的选择
粒子的叶子现在积累在地面下降
固定的日志当树被砍飞到空中
新艺术补充说:死的小箱子
图形选项:添加渲染补丁选择
图形选项:添加新设置关掉阳光闭塞
图形选项:增添了新的设置优化的详细级别
图形选项:SSAO设置现在也改变样本计数
现在图形设置正确显示保存的预设名称后重新启动游戏
图形设置:更名为“笔记本电脑”级“超低”
在某些场合固定生存的书不能点击条目
新艺术补充道:新版本的飞机食物!平面托盘、泡沫塑料杯子和托盘
新的灌木——取代2最严重的灌木丛中寻找新类型
添加新材质湖!反射和黑暗
新死树!更好的纹理和模型,现在所有可缩减的!
更好的鲨鱼形象
跳越动画添加
新的作战行动——飞斧的攻击。跳跃然后向下挥动斧
当从高处下降时,玩家可能摔伤他的手和膝盖
您现在可以用胳膊和腿做饭(可以吃,但最好不要这样)
死树取代,现在可以砍
新日志类型相匹配的建筑进行日志
(音频)新玩家的声音!
(音频)新女性音频!
新蓝莓灌木丛!
新的多人游戏基于八叉树的优先级计算
新艺术:重做飞机座椅
鱼和鲨鱼增加到多人游戏中
碰弯草添加!敌人,兔子、动物和球员现在将略草地发出沙沙声,因为他们通过它(这是第一次通过,下一个版本将包含更好的弯曲)
你现在可以爬上钓鱼滩
现在实验墙阻止AIs(突变体和动物)经历
固定消防粒子砍伐一棵燃烧树后熬夜
新增加悬崖壁变化。
出/入绳索时轻现在保持装备
添加一些额外的优化和内存调整为32位的机器,少于4Gb可用的ram
修复莫洛托夫酒瓶不会熄灭的bug
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