前言
如果你玩过战国无双4,那么当你打开战国无双编年史3的时候,第一印象一定是“这不就是个DLC嘛也敢单独拿出来卖!?”。
而当你玩了20个小时以后,你就会发现:
这的确就是个DLC他还真的就单独拿出来卖了。
没有新人物,也没有新战场。画面,音乐,人物模组,全部都是一成不变,甚至连4代的各种BUG都保留了下来。整个游戏真的就只是一个“编年史”模式DLC而已。
但这玩意儿毕竟是花好几百块钱买的,也是弃之可惜,于是上下班地铁的时候也是坚持着玩了下来。发现其实这东西也不是一无是处,下面就给大家讲讲。
更加细致而连贯的剧情
编年史模式的一大特点,就是年表式的游戏展开,玩家可以对照年表来把握故事的发展,某某某是什么时候出道的什么时候隐退的全都一目了然(学习战国史利器)。
而且相对4代剧情的东一榔头西一棒子来说,编年史的故事表现要更加紧致,同一时期的剧情会交织在一起出现,而不是正篇那样的你讲一遍我讲一遍他再讲一遍。
当然,最重要的地方,还是“好看”,剧情的文字量明显增多,关于武将之间的细腻感情也都有详细刻画,原创的IF剧情虽然一如继往的牵强,但也算是中规中矩。整体虽不能说神剧情,也算是值得一看。
硬派的成长系统
比起4代喝白开水一样的无脑割草成长系统,编年史3删掉了无脑拔旗碾压世界的模块,成长更加缓慢,系统更加硬派,难度也更高。游戏初期的开荒阶段比较辛苦,让壶总回想起了当年战国无双2时代的开荒,但也因此,后期来之不易的强大会让玩家更加欣喜。
意外的很有趣的挑战模式
编年史3里面有一个练武馆系统,这是我目前在无双系列里见到的最有趣的挑战模式。
5分钟内,玩家要在特定战场中通过各种手段尽可能的获得更多的练武点数,方法多样,很有研究的价值。
而且获得的点数之后可以用来购买各种究极道具和利器,这也极大的提高了练武馆的价值。
后记
玩了这么多年无双,壶总终究算得上是一个无双脑残粉的。但随着这两年光荣的无双经营模式越来越坑爹(塞尔达无双除外),游戏内容越来越流水账,壶总也终于有些动摇了,从以前的想都不想就买买买变成现在的稍微犹豫一下之后再买买买,就充分地表现了壶总对无双系列的失望。
这次的编年史3的评测总结如下:
优点
l 游戏的系统比起4代更加成熟,硬派的难度角色成长节奏让玩家更有成就感(但也可能让快餐玩家不开心),找回老无双的感觉。
l 剧情无论是内容还是表现形式都还不错。
l 有趣的挑战模式。
缺点
l 几乎完全沿用了战国无双4的系统,让人玩起来完全没有新作的感觉(同样的事情应该还会发生在战国无双4-2上……)。
l 游戏内容少价格高,一个DLC卖出了新游戏的价格。
最后我把这个游戏推荐给:
硬派老无双玩家 没玩过战国无双4的朋友 土豪
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