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我的世界手机版水的特性说明

不详2015/04/10评论 (0)

我的世界手机版中水是可以流动的一种方块,其流动也是有一定的规则的,本文就是介绍了我的世界中水的一些特性,让这些冷知道能在平时被玩家利用。

 No.1[平地][直线] 水流(不计算自身)能移动七格,第1格与水相同高度,第2格开始渐渐变低。第1格时,若下面有门可以越过

水流会流动七格,如果在第8格挖个坑,水不会流下去,但是在水上的道具会流下去,可以利用于自动收集农作物等等。

如果不使用下面的方法,在没水地带,不管把第7格及后面挖得多深,水流也只会流动7格。

如果在第7格之前就挖深,水流也只会流动7格。

结论1:水流的长度,与水落下来的高度无关。不管多高落下来,始终只会直线流7格。

下面研究是,先放水,不重置水源,然后再挖深后面的路,那么水流就能更遥远。原因是因为原本就已经有水,所以能走得更远(?)

如果在第7格挖坑(低一格),然后把这坑挖长点,那么水流可以再流动八格。(也就是流动到第15格)

接上行,如果再在第8格挖坑(比水源低两格,比第7格低一高度)。那么水流就能达到第19格。(也就是多了3格)

接上行,如果把第7格挖低一格。也就是第7格与第8格相同,低于水源2个高度的话,水流还是只能到达第19格。

接上行,如果第7格开始挖得比水源低3个高度的话,水流能流动到第27格。(也就是多了7格)

接上行,如果站在水底,第7格到第12格不会被水流推动。而第13格开始会被水流推动。(第13格推得会很慢,但会渐渐变快)

接上面全部,结论2:当我每次加深高度的时候,留着最后面的一格不挖的话,水流不会变远,挖了之后才会流得更远。也就是水流会以一个曲线下降。同时不管如何挖深,之前的水流曲线也不会产生变化。水上有道具或动物或人也不会对水流曲线产生影响。

接上,我再挖深一行,比水源低4个高度,水流能流动到第34格。(也就是多了7格)

实验1: 挖了条直线,水流(不计算自身)会流动7格。然后在第5格的右方挖开几格。

会发现水流只向右方流动2格。

从水源(不计算自身)算起,到达尾端只移动7个格(只上下左右移动)。

因此得出结论3:水流会向水源自身七格范围内扩散。

  No.2:如果水流左面是门的上方,右面没有东西,那么水流就会默认向右流动,左面流不过去,但如果右面是方块,那么水流会反弹越过门的上方。

  No.3:侧面图

泥水空

泥石空

->如上图,

如果[泥]为[空],那么水流会流向两面。

如果 如图一样,那么水流就会流向右面,然后把泥打破之后,水流也不会流向左面

如果 最下面那层泥为空,那么倒水之后,打破上面那层流,水流还是会留向两面。

No.4:侧面图

泥  泥

泥  泥

泥泥水泥

泥泥泥泥

水流无法往高处流。

 No.5 关于水流的方向。

东南西北4个方向,

在一面平地里,中间是水源,4个方向任意2个有洞

鸟视图

泥泥洞泥泥

泥泥A泥泥

泥泥水A洞泥

泥泥泥泥泥

泥泥泥泥泥

如上图是一个平面,那么水流就会流向右方与上方的洞。

A是水流,下面是泥。而所有泥土都不会有水,很神奇。

随着离水源越远(7格内),这种变化越不明显。

接上题,如果在无洞的平面,如果在水源的直线范围内任意放一格方块阻挡水流的话,那么那一条线的尾端就会减少2格水流。

而在斜面任意一格放一个方块却无效果。

如图这样的话,很奇怪右面会多次一格

最后结论4:转弯消耗的水流格数与直线一样,水流只会流到由水源(不计算自身)走过去(只上下左右)的第七格。

结论5:如果5格内有个洞,水流会被吸进去,然后不会对外扩散。

  我们想像一个概念,水流的流动会消耗[水流格数],而[水流格数]最初只有7,并且最大值是7,水流每下降一个高度。[水流格数

  ]都会恢复为最大的7点。

  结论1:水流的长度,与水落下来的高度无关。不管多高落下来,始终只会再流动7格。

  特别结论2:当我每次加深高度的时候,留着最后面的一格不挖的话,水流不会变远,挖了之后才会流得更远。也就是水流会以一个曲

  线下降。同时不管如何挖深,之前的水流曲线也不会产生变化。水上有道具或动物或人也不会对水流曲线产生影响。

  结论3:水流会向水源自身七格范围内扩散。

  结论4:转弯消耗的水流格数与直线一样,水流只会流到由水源(不计算自身)走过去(只上下左右)的第七格。

  结论5:如果5格内有个洞,水流会被吸进去,然后不会对外扩散。


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