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魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识

不详2015/04/09评论 (0)

魔灵召唤这款游戏中,由于魔灵的多样性,阵容开放程度很高,很多玩家在游戏前期都会有一些小失误,那么游戏中有些什么小技巧呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

PS:每一条都是血与泪的经验,建议新手玩家们都收藏,记下来,遇到问题时看看~~~

魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识

1、看贴吧很久了,也服务下大众,自己开个坑,细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。

2、胎四的宝宝不用刻意扔保管所,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我当年吃的水希。。。后来等了好久!

我当年还喂了风希,现在恨不得拿风希喂她!

水希技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到1200防42000血,这样的魔灵一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全魔灵数一数二硬的

3、胎二的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火狗的攻击能力;属性效率高,像风熊的体力;技能全面,像风小仙,水鸟的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养!

胎二的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不必胎五差!

4、魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!

同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!

5、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有debuff或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。

6、凤凰家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说凤凰的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。

是技能系数加体力%的伤害,例如300%技能再加5%体力的伤害,会被防御减少。

7、光傀儡没有大家想想的那么强,它害怕无视防御的多段攻击,比如风丑随便一出手就能打出它三次被动,两个风丑就能带走。但是风熊火死骑之类的看到光傀儡是绕着走的,你们永远都打不死全防吸血光傀儡!

8、竞技场的魔灵体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而地下城或者爬塔时,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的魔灵更耐打,哪怕对方有破防。

9、魔灵召唤中,效果命中或抵抗堆满和99%之间没有质变,即使满抗你仍然会被命中!

上限85%命中,也可以说最少15%抵抗!命中和抵抗都有15%的上下浮动值。

10、六星符文不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品符文!

11、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!

1000防降低四分之三的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 333防受二分之一 666受 三分之一…… 每加333的防御收到的伤害 系数的 分母加一。

12、如果你想打出稳定高伤害,请堆攻击;如果你想打出更高伤害,单纯堆攻击是没前途的,你需要更高的暴击率和暴击伤害;如果还想更高,请你带一只火狗;若你想打出逆天的伤害,再给对方上个破甲,找个脆皮,属性相克,放个最强的攻击技能,你会看到一个神奇的数字。

攻击加成超过100%,即原始800攻,加绿字后超过1600攻,,,暴伤收益才开始超过攻击%,暴击则是收益永远最大。 这是以DPS计算为主,即平均攻击伤害

13、不要迷信胎五,有很多胎四是远超胎五水平的,比如火X犬,风X女,火死X等!

.应该说很多胎五都还在等补丁!

14、任何一只胎五都有自己存在的价值,只是有些还没被开发出来!

15、光暗宝宝由于很稀有,哪怕三星一般都有很强的技能,比如光比,光犬神,光流浪,光死神,光仙女,暗狼人等等!

16、加减攻防的buff一般为50%,加减暴击的为30%,加减命中的不清楚,我想一般你更在意的是大数字~!

减命中是50%,但绝没有提供命中的任何方法。非技能效果命中

17、红钻来拿抽魔灵是最不明智的举动,虽然我知道你们一般都会手贱,忍不住抽到光。。。

建议:新手前期应该多抽吧,后期基本成型了还是买体力刷符文性价比最高!

18、买水晶巨人需要大约三个月回本,准备长期玩的还是先咬咬牙买下来吧!

19、技能的上写的触发几率是不能通过堆效果命中来提升的,只能靠提升技能等级来提升,某种意义上说流浪的一技能就是神技,虽然面板命中只有50%,但是可以通过升级技能达到100%触发。而有些魔灵比如水奥的二技能90%的触发率就是她永远的痛。

面板是40%,技能提升60%,正好百分百触发空手接白刃!!!

20、接19,技能强度是按百分比加成的,比如攻击加30%就是原来的数值多30%;百分比治疗加成30%也是原来的百分比乘以1.3,并不是直接累加,这点与技能触发率不同。

21、建议新手不要执着于胎四、胎五,很多三星的宝宝都是很优秀的,比如我就推荐每人都要培养一支风格,光比,光犬神。

光比比胎四还难养,算了吧。前期加血最好是送的仙女女王,水鸟,霍尔,风雪人,风雪人是45%血,问你怕不怕

22、尽量不要攻击属性克制自己的魔灵,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击,不过效果是会在未命中出现的情况下命中的。

出现未命中的情况下,100%不触发技能效果和爆击。

23、攻击相克的魔灵,攻击力会提升,暴击提升15%,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!

24、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火上就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!

25、魔灵觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。

26、新合成的暗伊是地下城之王,如果你还不能挂机巨十龙十,带上他你会看到不一样的天,记得2号符文带速度哦!

27、部分魔灵是吃攻防双重加成的,比如王大锤带上女巫的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。

28、说说龙十的灭团点,第一灭团点在三层,火龙加2破甲水晶。水晶无属性,随机攻击目标,高几率破甲,破甲后水晶会主动攻击被破甲的魔灵,如果是脆皮很可能会被秒杀。龙主动攻击风系,若风系不幸被破甲,除非很肉(大概3W血800防以上)否则很可能会被暴击一波带走。所以建议带风系必须够硬,不硬就要考虑复活,否则无法挂机。手动党建议优先点水晶,降低灭团几率。主流破解方法,高速拉条队硬消buff;或者就是暗伊或者水鸟之类的解buff,个人更喜欢暗伊。

29、龙十的第二灭团点是boss和双塔都在的时候,左塔会上毒,boss会上毒,并且每层毒会增加boss大量伤害,所以消毒和抵抗是重点。如果抵抗不高或者符文不好,建议先清左塔,左塔血很少尽量毒死它,如果是你打死的,那boss会立刻反击你的魔灵,很可能会造成击杀。然后拆右塔,这个塔血很厚,慢慢毒死它吧。如果抵抗够强或者符文够好,可以直接打右塔,楼主就是这么做的可以省点时间。

30、最后就是龙30%以下,这个时候boss攻击会大幅提升,只要身上有两层buff没个3W血800防是扛不住两下的,三层以上4W血1000防都能一个暴击带走,所以抵抗或者消毒的重要性就在这里,身上如果只有一层以内的毒,boss的伤害还是可以接受的,最后就祝你们好运了~

31、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如可怕的水地下和巨人龙之类,毒发20层你就胜利了。

32、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如光犬神,光流浪,曾经的温蒂尼系列。。。

33、多段效果技能触发的算法,以水精灵2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风偷满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%

34、能拉条的魔灵都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水精灵,火吸,风格,水女巫组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火上!

35、魔灵的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到jjc一开始大家条都差距很大,一两只魔灵出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果,就会造成类似暴走的二次出手

36、每个月都会有一次胎四的地下城,按照属性地下城的顺序轮替,这次是暗死骑,所以下一次是火。。。。。忍者,我猜的。。。

36、对于新手来说,多刷刷等级才是关键,每天的任务做全,尽快提升最值得培养的魔灵,无论什么魔灵上五星都是值得的,上六星请认真考虑给主力。至于推图,打地下城量力而行,不必盲目冲高层。

37、魔灵每升一星后,满级基本属性大约是上一级满级能力的1.35倍左右,当然,不包括速度,它只会在升星或者觉醒时提升一点,要强化速度只有靠觉醒附加的奖励以及符文来提升。

38、说说符文,符文分两类,分别是135和246。135的符文固定强化攻击力,防御力,体力三项基本属性,强化值较低。246符文会出现普通和特殊组合,普通246出现攻击%、防御%、体力%这几种时,推荐大家使用,不是强化%的符文就算再极品,属性成长也是低得不能接受的,即使它是六星,也得卖了。

39、此外,特殊情况下,2号符文还有可能会出现速度,4号位会有暴击和暴击伤害,6号符文会出现命中和抵抗。这些是只有特定位置出现的符文,适合特殊人群使用。但根据楼主经验,2号速度很实在,很多魔灵都能用;4号暴击和暴击伤害,对于有点鱼与熊掌的味道,当然大部分人会选择暴击因为很多魔灵针对暴击会有质变,如光比,火吸;六号位的抵抗和命中,个人建议不要使用,除非真的没办法,否则宁愿用副属性堆满命中和抵抗也是可行的,魔灵追求满命中或满抵抗没有实际质变,这点我之前提过,不如省下一个6号强化主属性更实在。

40、魔灵一共能带100个,超越100将不能召唤新魔灵,但打怪掉落的魔灵可以突破100的限制。多余的魔灵都放保管所吧,一样一个,说不定哪天就用上了呢!

41、风希的盾满级能吸收8000的伤害,相当于一般攻击型英雄100%的体力,配合光傀儡这类怪才更是强劲,更别提降低暴击率了!

42、反击符文触发时固定用一技能反击,会触发一技能特效,但是不会记作一个回合,所以不会触发有些需要回合结束才触发的被动,也不能回cd。

43、被冰冻或者晕眩的魔灵是不会回cd的!

43、暴走是全魔灵召唤最牛的符文,拥有了它你相当于平均获得了20%的总伤害加成,20%抵抗晕眩的能力,20%的速度,20%的cd降低等等,更重要的是你获得了创造奇迹的可能,不,是见证别人家的魔力创造奇迹的可能,比如秒杀你全队的火鸡,一回合满血还带走你两个人的水龙骑,瞬间吧全队的残血全部拉满的风舞女和瞬间复活全队然后全部加满的风方舟,哎,我是过来人,都见过,遇到这种事真是想死的心都有了……

44、贴吧有数据帝统计过,练狗粮收益最高的是hell最低的是normal,当然不是所有人都能挂hell一拖三的,量力而为尽可能打难度高的!

46、一个魔灵身上最多只能有十个弱化效果,所以一般上毒是不能在一回合秒杀魔灵的。

47、尽管风熊的AI已经修改为hp在50%以下才会释放三技能,但是风熊在进攻方的表现依然会远超防守方,应该说,任何一个高端局都不会有风熊出现在防守方,因为针对它的方式实在太多。对于新手来说,记住,打风熊你必须有三个选择,带一只血比它厚的水系宝宝,如水希;带一个能让对方技能全部cd的宝宝,如水希;带一个破甲,最好再有个加攻的宝宝,在半血略多一些的时候秒杀它;实在不行至少你得有一个禁疗的宝宝,保证打死你一个后它不会回血,否则你不适合打中端带风熊的队伍。

48、建筑物的加成和符文一样,是以魔灵基础属性为基础的!

49、尽管伤害一般,但是按自身体力一定比例造成伤害的技能都是最稳定的伤害技能,它不受弱化效果影响。

50、风熊,火死骑、暗希的三技能都是无视防御直接按体力造成伤害,相当稳定,不过,这三只的体力成长都很一般。。。努力的堆吧,4W及格~

51、说说爬塔,低于40级的塔可以靠等级压制,但是高级塔爬塔必须有控,必须有回血,必须有消除弱化的魔灵,你可以不带爆发力很强的魔灵,因为塔里的怪防御力都很高,秒杀是很难的,带不带复活其实不重要,只是为了增加容错率。最后针对每层的关底可以带上适当的魔灵,比如光队用暗狼人教他们做人。

52、自动有困难的朋友们记得在每层塔第二关结束前,留一个怪慢慢用一技能打,回一下全体的CD,尤其是先手的技能,这样进最后一关胜算会大很多。

53、巨人10现在真的很简单,楼主试过至少56套阵容可以过的,但是能自动的总离不开那几个魔灵,首先是楼主心中的三星之王,风格,二技能破甲减攻,三技能拉条加速,35级堆速度体力就行。其次是二星良心,风小仙,一技能降低命中率,二技能减速,三技能加攻防,步步针对招招克制,简直就是业界良心巨人杀手,可以考虑绝望,没有的话堆血,速度适当加一下。第三是平民四星风希,一技能上毒,二技能回血群攻配合风希那超高的攻击清小怪刚刚的,三技能护盾减爆有了它就基本不会被boss暴击减员了,风希建议两体一攻或者两攻,全攻有一定风险,绝望最好,二技能cd短经常触发有助于小怪不出事。有以上三个并且符文过得去的话,手动过就有希望了,如果想更稳建议带暗伊,另外推荐风忍,不过个人认为风忍并不是绝对必要,任何一个会上毒的宝宝都可以替代他。楼主目前自动的阵容是:暗伊,风希,风丑,水希,风格,大概两分多一盘。楼主符文还凑活,所以带风丑,可以大大提升速度,三技能可以秒杀所有小怪。

54、最近迷上了光流浪,一技能真心神技,最近在琢磨体力爆伤流,破甲情况下暴击1W5不是问题,可惜不吃攻防加成,所以就图个稳定,有输出有破甲有减伤又耐打,真不错

55、楼主的预测是有实力的,36楼的回复里说了,下次出风女巫,居然真的出风女巫了,被我说中了!

关于游戏:

魔灵召唤:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。

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