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《魔界战记5》好玩么?游戏评测

佚名2015/04/08评论 (0)
2 页 《魔界战记5》评测二

画面:相比PS4明显更适合PSVita

尽管是低成本制作,我们不应该对《魔界5》的画面表现抱有过多期待。但是不要忘了,在PS2时代,魔界战记系列的2D点阵绘图精度在游戏界是罕逢敌手的,而移植到了掌机平台之后更是如鱼得水。到了PS3时代,绘图分辨率上有了大幅的进化并且改良为背景3D人物2D的表现形式,虽然在高清大屏电视上的感觉略违和,但移植给PSV之后依然不失为最强2D画面SRPG。《魔界5》最令人不解的,莫过于它竟是“PS4独占”而不是给掌机也来一份。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (28)

放在掌机上不失为精致的画面,在大屏幕上的表现就有些惨了

作为一个PS4平台游戏,我们看到《魔界5》的画面没有运用到PS4引以为傲的任何强大图形机能,相对PS3的前作可以说基本没有进化。多数泛用角色还在使用初代既已有之的陈旧素材加工而成,和本作的新角色形象同台竞演,画风差异巨大,导致了挥之不去的不协调感。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (40)

不仅如此,一些画面细节上的劣化比比皆是。例如此前受到好评的人物立绘动作,本作开历史倒车变回了静止图片(大概是缺钱);再如令人物动作自然流畅的2D动画帧数,以及小动作设计和场景设计的用心度,皆有着微妙的降低(大概也是缺钱);此外相比4代,本作剧情人物(特殊造型)的整体数量也有所缩减(大概还是缺钱)。尽管本作游戏要素的丰富程度比前作始终有所提升,但在上述不进反退的减分点上毫无辩驳余地,必须差评。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (89)

原本人物立绘是充满动感的,现在反而退化了

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》完全评测

系统:站在巨人和先烈的肩膀上

魔界战记的斜45度盆景地图的设计以及基本战斗规则,众所周知是沿袭了QUEST名作《Tactics Orge》开创并发扬至今的,一个日臻完美的伟大战棋系统。不过,魔界系列借鉴的充其量是“骨”,而起到对游戏性有着关键影响的“脏器”及其表现形式的“肉”的生长成型,则完完全全是日本一钻研求索的结果。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (32)

经典的45度走格子战棋设计

对于SRPG至关重要的育成系统方面,日本一有着独树一帜的着眼点。于是魔界系列首先提出了“道具界”和“角色界”这前所未闻的奇异概念。

“角色界”是角色内部的世界(虽然概念很抽象),是提升角色一切潜在能力的系统。从弱鸡到“最凶角色”之间大幅强化的必经之路之一。《魔界5》中将这一育成系统采用“双六(类似大富翁)”的玩法,赋予了这个SRPG别样的乐趣。而“道具界”顾名思义则是“道具内的世界”,同样是引发该物品潜能的世界,即是打造逆天道具和神装备的必经之路。道具界的内部有着各种强力的“住人”,玩家需要一样打倒他们并且如同探索十八层地狱一样逐渐前往深层地界,通过刷刷刷逐渐引发道具超越限界的潜能。一个稀松平常的道具竟能玩出这么多花样。难道不就是“一叶一菩提,一花一世界”的境界嘛。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (39)

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (75)

“道具界”和“角色界”,两大屡刷不爽的深坑

本次《魔界5》在继承系列前四作所凝萃的系统精华同时,也尝试加入了更多强调华丽度与爽快度的战斗系统。比较引人瞩目的是“复仇模式”与“魔奥义”。复仇模式类似于怒槽,受到伤害攒到MAX之后,本就很逆天的角色就会发挥出更加难以想象的逆恨之力。而魔奥义则是为魔王级角色设置的专用超必杀技,一个个有着类似《海贼王》中恶魔果实般的能力,来反映其主人的性质与特征——如女主角“绚烂魔王”的魔奥义就基本抄袭了海贼女帝的甜美甜美果实,用色气迷倒在场全体观众……

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》完全评测

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第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (54)

一个个都有着中二病名称的“魔奥义”

虽然在机器人大战中不是什么稀罕东西,但“合体技”倒是在魔界系列首次加入。《魔界5》中设置了一些CP专用的二人合体技,不过表演效果大多以搞笑为主。另一个借鉴了机战的麻烦系统是“编队”,将三名成员编入一组,根据部队的名义与性质带来形形色色的特殊效果。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (52)

男女主合体技

虽然《魔界5》在上述之外还设置了大量鸡零狗碎的新要素,但总体来说,这只能说是站在巨人肩膀上的锦上添花,本质上并未出现任何革命性的系统变更。而且由于不懂取舍而令游戏的复杂系统重重堆积,令这个本就颇费脑筋的游戏需要考虑的事情更为繁杂,讨厌游戏要素过于繁琐的玩家很可能会因此望而却步。事实上,这也正导致了魔界系列至今仍旧是拥有特定玩家群体的小众游戏。而且该群体仍在日渐缩小,一旦玩家对魔界系统产生厌倦,这个“史上最凶SRPG”(最凶和最强为日语谐音)能延续到何时就值得商榷了。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》评测 (44)

从机战那借来的组队系统,有很多人不喜欢

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类似于怪物猎人中“吃猫饭”的饮食系统

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还有类似牧场的系统……好累

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总评

《魔界战记5》在系列演化史上的位置只能算中规中矩。但其毕竟是承继了“史上最凶”“可玩要素最多”“最折腾最欢乐”血统的魔界家族的正统一员。毕竟没有进化不是罪,厚道无比的流程与要素,充满中毒性的游戏系统,深不见底的刷刷刷模式,打发成百上千小时的游戏时间才是玩家应该关注的,无论怎么看《魔界战记5》确实都是属于值回票价的良作范畴。

第五次史上最凶会战:《魔界战记5》完全评测

而且种种迹象表明,《魔界战记5》很可能是日本一这个二线小厂存亡的关键。近日一次调查问卷中,日本一发表了一则耐人寻味的声明:如果《魔界战记5》没有完成计划目标销量的话,那么他们将很难在下一年维持公司运营了。——其实日本一对PS4独占游戏的本作的期望,仅仅是获得15万套的销量目标。但根据之前数据表明,《魔界战记》系列近年来日趋低迷,在PSV等掌机上也只能取得大约7万左右的成绩,主机版则更是惨淡。为了挣扎求存,日本一似乎已经不择手段,在《魔界5》中推出了大量课金DLC,平均一个500日元,合计约4000日元,简直快要赶上游戏本体的售价……令人苦笑的是这无疑又成了一个人人喊打的减分点。

那么我们应该让《魔界战记》,或者说让日本一活下去吗?一切都是玩家的选择。



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