日前,任天堂通过法律途径撤除了在网络上引起大热的《超级马里奥64:重制版(Super Mario 64 Remake)》,该游戏是一名学生通过Unity游戏引擎开发的一款实验作品,现在如果玩家登陆网页看到的将会是一大堆邮件,当中包括来自任天堂美国分部的版权诉讼信。Ross本人在网站上表示自己原本就不会再进一步开发这个游戏,这个作品纯粹是为了展示以及对原作致敬,当这款游戏发布时,Ross就表示游戏的背景、贴图以及动画效果都是自己单独完成的,只有马里奥、Goomba等是借用的《超级马里奥银河》中的模组,不过有不少音频文件是直接从游戏里搬过来的,但其中一些是Ross在素材网站Freesound上自己编辑的。
在Unity引擎的支持下,这款已有19年高龄的经典游戏无论在贴图材质,还是光照阴影上,都有有极大程度的进化。作为第一款3D化的马里奥游戏,《超级马里奥64》于1996年6月随任天堂64主机一同在日本上市,全球累计销量超过1100万套,它的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响,在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。2004年12月,作为追加了新的要素后的重制作品,《超级马里奥64 DS》以首发游戏的身份与任天堂DS掌机一起发售。
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