这是一个符石守护者好玩吗,游戏详细评测,由玩家试玩之后分享的,从游戏的各方面评价了一下这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。
昨天符石守护者放出了demo版下载,今天我下载下来,大概玩了2个多小时大概3小时通关了一次。简单说一下对于游戏的看法和一些吐槽吧。首先游戏其实还是地牢类型的游戏,打怪、出装备、买道具、放技能,游戏还是有着非常高的可玩性的,各种道具也很有意思,技能非常重要,总之各种搭配起来玩法还是比较多的,但是,能通关的搭配真的非常少。刚才看到已经通过了绿光,那就坐等上架啦。其实游戏槽点还是很多的,关于怪物和陷阱的生成机制我不是很懂,但是有很多次,我都是被刺、被毒给弄死的,因为陷阱真的太多了,比怪物还多,你少弄几个陷阱会死啊
地牢有这么多陷阱要怪物干什么!
然后就不得不吐槽主角的属性了,初始10点攻击,5点力量,3点敏捷,2点智力,4点耐力,加一点力量可以增加一点近战攻击,然后一点敏捷可以增加一点远程攻击,百分之一的命中和百分之一的闪避,说到命中,人物初始78%的命中率,78%的命中率是什么概念?我真的不清楚,我体验了一下,就是你看着怪物只有10点血,而你有时候却要砍3刀才死,命中率让人要死要活,间接也造成了游戏难度太大,但是钱刷上去之后开启各种buff,买各种道具,难度稍微算简单一些了吧。。。然后是通关问题,人物只有一个,盖伊,是一个战士,但是你要是认为打到一把牛X的黄色近战就能横扫全场的话你就大错特错了,某层法师的一轮齐射,瞬间教你做人,而且法师技能相当恶心,你打不到他们,他们每回合还会加攻击力,继续射你,射到你生活不能自理,这时候你看了一眼背包的弓和弩,发现自己没加敏捷,拿不动,那你重开吧,骚年。玩了这么多把,还是觉得加敏捷吧。。。。弩不仅攻击加成高,还无视护甲,比近战好用多了,当你拿到一把好的弓或者弩,你就会很奇怪自己为什么投胎是个战士却在下弓箭手的副本,我能不能把力量全部扣到敏捷上去啊!至于智力,初始是2点,然而一般法杖要求4点,在你拿起法杖之前,很可能敌人就教你做人了,就算你拿起来了,发现法杖也不是那么好用。。。耐力的话。没加过,感觉没什么用。然后说说装备,有白装、蓝装和黄装(橙色?我应该不是色盲吧。。),当然黄色肯定是最好的,但是你会发现,黄色装备虽然属性多,但是很少是有用的。什么额外翻开一格,什么翻开对怪物造成3点伤害,什么冰冻、火焰等等根本就没用!还有加几暴击的,什么暴击翻倍的,什么加几命中率的,都是看看就好了,个人觉得最有用的还是杀怪回血以及回蓝,你什么属性再高(攻击力当然不包括啦),一点用没有,到后面几层(demo一共6层),你唯一的优势就是血比怪多(不过这也不一定。)。然后,你拿着弓或者弩,一路射过去就行了,无视护甲,还有回血装备(一件杀怪回5的肯定不够),再带个红蓝药和眩晕怪的道具,最后有个稍微好点的武器和防具应该就能通关了。说真的。。。游戏难度大了一点。
总结一下吧,游戏是好游戏,但是平衡性方面做的还不好,说的认真一点就是非常不好!近战太鸡肋了,既然近战和远程,力量和敏捷没点都是给近战、远程加一样的攻击,我为什么还要去加力量?我远程还能无视护甲,近战的盾也感觉不到什么存在感,即使有存在感,你还是要对付远程怪,还是要拿远程武器,那我还要近战干什么?至于命中率什么的!如果玩家脸丑,砍怪及几次都不中,被残血反杀,是不是要怒删游戏?命中率要不就高点,要不就不要设置这个坑爹的概率了吧。。护甲方面,一个好的防具还是非常有用的,不过我也没认真关心防具就是了。。。嘛,就像之前说的,我考虑了一下,通关的配置确实比较少(或者是我还没研究仔细么?)总之嘛,大家看看就好,游戏方面,游戏性确实很棒,非常值得一玩,如果发行的话也非常建议大家入手一个,游戏可开发的地方还是非常多的。
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