本文旨在简单介绍游戏的战斗系统,让不熟悉本游戏的玩家可以尽快的掌握游戏的战斗系统,尽快的进入状态,尤其喜欢SLG元素的玩家千万别错过。
号称《我叫mt》的正统续作,MT外传与MT2的战斗系统可是完全不相同的,MT外传采用SLG元素的回合战斗方式,在各种大小的场地中进行战斗,传统普通关卡和竞技场为3X5,特殊关卡有4X7,每个角色占用一个格子,根据格子的移动能力在战场中移动和战斗。
首先介绍下副本,副本和大多数手机网游一样,一个副本分成若干个小关卡,每个关卡有星级评价,不过MT外传的星级评价方式和其他网友略有不同,每个关卡有3个难度,分别为简单、困难和挑战,每通关一个难度就可以获得一个星,同时也获得该关卡对应难度的扫荡权。扫荡需要消耗扫荡券。每个关卡都有限定的挑战次数,掉落也是各自独立,难度不同,掉落的东西是不一样的。
每个关卡都有各自的难度限制,一般来说,普通难度都是要求在99个行动次数内获得胜利。
在游戏界面的左侧,是行动条,也就是行动顺序,根据角色的速度,依次排列,红色边框为敌人,绿色边框是自己,速度快的优先行动,每一次行动都算作一次行动次数,即使你的角色因为位置问题什么也没做也算是一次行动。
角色会优先寻找距离自己最近的敌人进行攻击,角色会优先走正面,也就是竖排。而奶妈会优先给HP最少的同伴回复,如果角色一步之内有2到2个以上的攻击目标,那么角色会优先攻击自己正面的敌人。
进入关卡后,战斗场地和敌人就可以清楚的看到,玩家可以根据自己派上战阵的角色来排兵布阵,调整他们的站位,根据不同的关卡排出不同的阵容可以让战斗更为容易。同时游戏界面最上方会有本次关卡的一些作战提示供玩家参考。
每个角色目前都只有一个主动技能,消耗怒气发动,需要消耗2个怒气,初始怒气值为1,每一次行动都会获得一点怒气值。发动技能会消耗2点怒气值。
在战斗开始后,所有角色按照行动顺序自动战斗,这时候玩家可以滑动屏幕(左右滑动)进行视觉调整,也可以点击屏幕任意地方,开启或关闭角色的HP条和怒气值条,随时关注战况。
在角色详情界面,右侧属性栏的问号可以点击,以此查看角色的攻击距离、速度、移动距离、PVP攻击、PVP防御、和普通攻击的倍数。
这里要讲解一下普攻倍数和出手速度这个2个属性
普攻倍数就是普通攻击造成的伤害,倍数越高,伤害越高,这里我们可以看到三颤的普攻倍数是0.6,每次普攻智能造成60%的攻击力效果。
行动速度,就是决定了角色的行动快慢,以及行动频率,作为盗贼的三颤速度是196,基本上领先大多数法系职业2倍多,所以三颤会比法系职业优先行动而且大多数情况会动2次后才轮到法系动一次。
呆贼的速度就更快了,速度为256,必三颤还要快,差不多能领先各种法系职业三倍多,也就是说如果呆贼近身了的话打法系3次法系才能还手1次。
普攻倍数和出手速度属性是无法成长的,无法通过进阶、升级来提升,是一个额定值,这个值也不是根据职业来定的,每个角色的具体数值都不一样,不过大体上是盗贼〉圣骑士、猎人〉战士〉各类法系,具体数值根据角色而定,目前楼主所见过的最快的速度角色应该是女贼,比呆贼还快。
战士具有中庸的速度和普攻倍数,作为前排职业,战士的血厚防高,被动天赋也大都是增加自己免伤的被动。
法系职业虽然速度慢,但是普攻倍数很高,而且攻击距离远,技能范围大,在近战近身前比较有优势,如果有前排保护就最好了。
骑马的圣骑士作为近战,速度比战士要快,而且移动距离为2,可以起到快速近身的作用,目前综合各方面属性来说,大大姐是圣骑士中的王牌,主动技能为时间停止,发动时对敌人进行一次普攻然后直接跳到下次自己行动的位置再发动一次攻击。
在角色的强弱上,还需要参考角色的被动天赋,同为战士或者圣骑士因为各自天赋的不同,在功能上都各不相同。角色的被动天赋是按照自己的品级来领悟的,品级越高,天赋解锁得越多。
这里我们可以看到,哀木涕和烧饼都是战士,但是MT的天赋明显更趋向于扛揍,而烧饼的天赋趋向于进攻。用魔兽的理解来讲一个是武器战一个防战。
最后我们来看看“组合”系统,组合系统是根据上阵的角色与角色的关系,以及角色的好感度等级来解锁,好感度在游戏内置的新手教程里面会教大家我这里不再赘述,角色与角色之间的关系,大体上应该理解为动漫剧情里的关系,当然游戏策划也有一些组合是比较无脑无法理解的,比如三颤这个角色,明明是呆贼的好机油,却和呆贼没有组合,这点值得修改。
回到组合系统上,只要玩家派上阵的角色与角色之间有组合,并且好感等级达到,就会解锁,角色会获得该组合的属性加成。如上图,哀木涕与傻馒的“青梅竹马”组合属性就是符合条件解锁的属性,那么傻馒和哀木涕都会获得额外的24%的生命值加成。如果好感度有一方没达到,那么没达到的一方是无法获得组合属性加成的,而达到的一方仍然可以获得组合属性加成。
游戏的挑战模式和深渊之门的存在,让游戏的角色组合多了很多乐趣,那些双方额定1血的战斗,装备等级就就不太好使了,你装备好,等级高,未必能打过,合理的组合才是关键。
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