五、全兵种能力
1、步兵单位
步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
通讯步兵
基础步兵单位,攻防能力很弱。
不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
远程单位,步兵杀手。
攻击步兵单位伤害翻倍。
攻击时必须停止移动。
火箭反射器步兵
和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
对空时伤害翻倍。
攻击时不能移动。
AT步兵
专业对付载具的步兵。
攻击载具时伤害翻倍。
具有忽略地方护甲的能力。
AP步兵
自身攻防实力比较强大的反步兵单位。
攻击步兵时双倍伤害。
同时可以迟滞被攻击的目标。
暗影特工
辅助性特种作战兵种。
摧毁敌方建筑和单位时可以为我方增加指挥点数。
攻击建筑时无视护甲,不过对护盾伤害较低。
2、装甲单位
装甲单位是中后期作战的核心力量。
在攻城拔寨的战斗中其作用较步兵明显。
辅以针对性较强的步兵配置就能形成很强的综合战力。
炮车
炮车射程较远,可以无视地形并跨越地块。
攻击敌方单位时具有迟滞效果。
攻击时还能无视护甲,造成较大伤害,不过无法在攻击时移动。
支援车
支援车没有攻击能力。
不过在其维修范围内的载具都会不逐步修理。
是很好的后勤保障单位。
越野车
轻型载具单位。
具有移动攻击命中率不变的特性。
侦查范围大,可以发现隐形目标。
标准战车
量产型的标准装甲部队。
攻击敌方时无视其护甲。
所有装甲单位都具有受到伤害减半的护甲特性。
火箭发射器车
功能性车辆。
开火时必须停止移动。
可以对空攻击,作为大部队防空火力随行。
潜行坦克
攻防能力一般,不过具有装甲和穿甲双重特性。
最重要的是,可以启动隐形模式。
是突袭的好手。
攻城坦克
对付建筑和车辆都具有高伤害的重型装甲部队。
可以移动射击,不过移动时命中率稍低。
重型坦克
攻击时无视护甲。
在攻击载具时造成双倍伤害。
重型坦克是强力的反载具平台。
自走机甲
强力的机甲单位。
具有对付巨神兵时双倍伤害的能力。
可以穿越困难地形,只是无法像步兵一样获得掩护。
3、飞行单位
战斗机
制空单位,移动是命中不变。
只能被火箭攻击,自身也自能攻击空中单位。
对付空军时伤害翻倍。
轰炸机
空中打击单位。
攻击步兵时具有迟滞效果。
攻击建筑和载具的伤害都较高。
侦察机
空中侦查单位。
具有高速度和大视野。
是跟踪侦查保障战场信息的利器。
4、巨神兵
巨神兵战斗的终极利器。
需要消耗大量的乙金资源才能建造。
但是对占据的影响是决定性的。
战争巨神兵
受到伤害减半,瞄准攻击时忽视护甲。
对付步兵时伤害翻倍。
具有超强的离子脉冲武器,对付建筑和装甲单位都有极高伤害。
攻城巨神兵
和战争巨神兵外形基本一样,扮演强力拆迁者角色。
可攻击空中单位,忽略建筑护甲。
所有的巨神兵都无法被传送,且会持续的吸引敌方的集火。
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