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《掠夺2》制作人访谈 详细资料披露

佚名2011/04/26评论 (0)
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总的来说,游戏中将会出现超过20种的小装置以及40种升级项目。这些小装置可以让玩家应付各种情况。这些小装置让游戏流程变得更有趣,但它们对玩家最大的用处就是与武器的结合。Killian在用手枪射击的同时,可以发射肩部的火箭炮。

说到武器,将会出现大约40种武器,它们被分为5个主要类型。

问:游戏中会出现传送门吗?如果有的话,那么会和1代的传送门有什么不同呢?

答:传送门作为母舰上的一部分,在1代的故事中,由于Tommy驾驶着母舰驶向了太阳而被摧毁。虽然传送门是游戏中相当吸引人的一个设定,而且让游戏中的谜题更难,但实际上《掠夺2》将不会出现传送门。我们将会引入一个新的设定,让玩家感觉到全新的射击游戏体验。

问:游戏中玩家会遇到什么样的敌人呢?会有车辆让玩家控制吗?

答:《掠夺2》不会有任何的车辆让玩家使用。在敌人方面,玩家将会遇到全新的种族和怪物,同时,一些1代中的怪物和种族也会登场。游戏中将会有一个内置系统(类似于《孢子》),混合搭配各种异形,让游戏更多样化。你可以把《掠夺2》当成是一款开放式的游戏。

具体点说,在敌人和战斗多样性方面,各个种族的单位也会使用不同的武器和战术。玩家有时候也会遇到会传送的敌人。同时,玩家也应该注意到一点,作为一个开放的世界,NPC随时都会变成敌人。

另一个有趣的设定就是作为赏金猎人,你必须活捉目标才能获得赏金,击杀目标将会导致任务失败,这么一来,玩家就需要想尽办法不伤害目标的同时,抓住他们。

问:《掠夺》有许多需要玩家解开的谜题,那么新游戏会有更多的谜题还是减少谜题的数量呢?

答:《掠夺2》重点在于更灵活的战斗,更流畅的导航和开放世界的探索。但这并不意味着游戏就是单纯的打打杀杀。

新作中的谜题主要是让玩家在战斗中考虑各种战术安排,根据目前自己的武器、敌人的类型和地形,快速有效地解决敌人。

问:关于游戏引擎您可以告诉我们些什么呢?

答:游戏引擎是以id Tech 4作为基础而开发的。在开发过程中,我们将重点放在了基于物理基础的光照、材质,我们试图让一个开放的世界看上去更美丽更真实。

 

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