3、保障设施篇
保障设施的规划则是相对比较容易的部分。
只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可。
初期小型卫生院,后期大型的医院。
查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够。
点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务。
从游戏中期开始,就需要修建墓园了。
这项设施可以在中后期维持民意。
同时可以配套火葬场。
消防和警务建筑也是如此。
最好是将城市划分成规模相近的多个街区。
每个街区配置符合其规模的消防和警力。
不同大小的消防站配置的消防设备也不同。
遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同。
不过基本小型消防站就能维持正常运转了。
警局同样需要建造在道路附近。
出警时需要通常的道路保障。
通常情况下民意越高,警力的需求越低。
警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用。
大型的警察局会有25辆巡逻警车,同时需要高达1600的周维持费用。
警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设。
随时点击功能区建筑,关注犯罪率和出警率。
犯罪率最好维持在较低的蓝色区域。
出警率则可以适度在高位运行。
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