GLU 的血之荣耀系列又出新作《血之荣耀:神兵》了,虽然从游戏的名字以及官方介绍的世界观都有给人一种霸气无比的感觉,那么到底这款游戏品质如何呢,下面潇潇就来说下吧。
游戏的剧情涉及到罗马帝国和希腊诸神之间的纷争,以宙斯,阿瑞斯和哈迪斯为首的小气神们,由于看不惯日益强大的罗马帝国,决定毅然发动对罗马的战争,妄图颠覆罗马政权,并且实现重新控制全人类的不可告人的目的,当然在这时总会出现一个看不惯诸神的做法而奋起反抗的内部人士,主司艺术与科学的缪斯女神决定帮助人类来对抗这场浩劫,挺身而出的三位人族英雄将带着罗马帝国对他们的期望开始了与诸神之间长久的战争,当然这款游戏不可能向奎爷那样毁天灭地的不把诸神看在眼里,要想得到和平还早着很呢。
GLU 把这样的题材做成了 arpg 游戏本身没有任何问题,不过游戏的设计思想却很少融入自身想法和创作出不同于其他同类型游戏的独特魅力,从宏观来看,《血之荣耀:神兵》一成不变的复制着前作《永恒战士3》的成功,在几乎没有变动核心机制的情况下,依葫芦画瓢的制作出了一款完整的游戏,虽然这在当今的移动游戏行业并不少见,很多玩家在初次进入游戏之后,也一直在吐槽这款游戏就是《永恒战士3》的换皮,作为同样的暗黑 LIKE 游戏,它们都拥有着以下共同点。
相似的职业选择
蛮族女战士,术士,角斗士是《血之荣耀:神兵》目前版本仅可选择的三大职业,无论是界面还是职业展示环节,游戏都和《永恒战士3》的选择界面类似,不过比《血之荣耀:神兵》贴心的是,同样是具有三种职业选择的《永恒战士3》在每位职业的右侧都有一段较为详细的介绍,这是《血之荣耀:神兵》所不具备的体贴。
不排除未来更新还会有第四职业
差异性很小的视听风格
由于使用的引擎是同一款的缘故,《血之荣耀:神兵》的艺术风格从贴图,效果,颜色给人的感觉非常贴近《永恒战士3》,特效比较华丽,鲜血效果也较让人震撼,而且场景的细节也是相当丰富,对于关卡内这些周边的装饰做得挺用心,音乐方面以严肃的交响乐为主,烘托的魔幻气氛也十分充足,对于注重画面效果的玩家而言,《血之荣耀:神兵》在这方面对于没有怎么接触过此类风格的玩家有着一定的吸引力。
单独来看游戏的画面还是属于上乘的,细节相当丰富
有着一致目的的流程
由于制作理念的相同,两款游戏的共同点都是拥有着类似于网游刷副本的玩法,游戏中的城镇和副本息息相关,在城镇里可以进行道具交换,装备买卖,查看排行榜,公会操作,以及添加好友,查询任务等,而在战斗之前的准备则需要进行装备的更新替换以及技能的学习,整理好这一切之后进入城镇地图上方的蓝色漩涡开始浏览游戏的副本,在《血之荣耀:神兵》中共有罗马,克里特岛以及奥林匹斯三大区域可供玩家挑战,每一个副本都有不同的难度和推荐的GS战斗力,战斗力不足你将不能开启副本,通常这种情况下只能回之前的副本提升自己的 GS 战斗力达到副本的要求数值。
GS数值影响你是否能进入副本
战斗都是暗黑LIKE模式
《血之荣耀:神兵》的战斗系统同样是以普通攻击为主技能为辅,不同职业之间的攻击模式并不一样,但是玩家要熟悉它们的战斗模式也并不困难,通过普通攻击牵制敌人的战术,再使用技能一鼓作气的消灭他们一直都是 ARPG 游戏常用的策略,这在《血之荣耀:神兵》里也是时常需要用到的技巧,当然技能需要消耗的 MP 也需要时刻注意,以防角色能量不够陷入危险的境地。
风骚的操作能让玩家无伤通关
内购收费不含糊
游戏的收费点仍然体现在对装备的需求上,在商店里可以看到 HP,MP 和复活卷轴,扩充背包等常见的收费道具,而实际上只要玩家操作够好的话,在这部分的金钱投入并不多,而抽取装备才是游戏消费的大头,这种消费模式有多坑,相信有不少玩家比我还要清楚,总的来说,大家只需要记住点击就送屠龙宝刀的广告词都是骗人的就能避免不必要的损失。
土豪玩家可一步登天
客观来讲《血之荣耀:神兵》的完成度很高,基本上包含了 APRG 所有的一切,而且网络时代的好处就是随着版本的更新,还会添加更多的内容,不过游戏过于模仿自己还算成功的作品打造出来的内容,却无法让小编对其产生好感,游戏厂商也需要改掉自己的惰性,真正的创作出属于更多有特点的游戏,才是未来移动游戏行业良好的竞争趋向。
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