魔灵召唤马上即将更新版本啦,这次更新将改动一大批魔灵的技能文本,具体有些什么呢?有哪些技能会被变动呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
[预告] 魔灵技能文本修改相关
大家好,我是GM艾琳。
下次更新时,将对部分魔灵的技能文本进行修改,特此进行预告。
通过重新审核各语言的游戏文本,将修正部分魔灵的技能文本内容。
当前内容,将在下次更新时适用到游戏中。
具体更新日期,将另行通知,还望参考。
魔灵技能文本修改相关
魔灵名称 |
属性 |
技能名称 |
修改前 |
修改后 |
修改方向 |
---|---|---|---|---|---|
地狱夫人 |
黑暗 |
召唤杀手 |
复活已死亡的所有队友,并恢复其30%的体力,且初始化所有技能冷却时间。 |
复活已死亡的目标队友,并恢复其30%的体力,且初始化所有技能冷却时间。 |
新增死亡队友“目标”的文本 |
仙女 |
火 |
火舌 |
使用旋转的火柱攻击敌人,并以20%的概率使其在一回合内眩晕。 |
使用旋转的火柱攻击敌人,并以20%的概率使其在1回合内眩晕。 |
以1回合更贴切的进行修改 |
风 |
旋风 |
使用旋风攻击敌人,并以20%的概率使其在一回合内眩晕。 |
使用旋风攻击敌人,并以20%的概率使其在1回合内眩晕。 |
以1回合更贴切的进行修改 |
|
光 |
光能 |
使用光柱攻击敌人,并以20%的概率使其在一回合内眩晕。 |
使用光柱攻击敌人,并以20%的概率使其在1回合内眩晕。 |
以1回合更贴切的进行修改 |
|
黑暗 |
黑暗旋风 |
使用黑暗旋风攻击敌人,并以20%的概率使其在一回合内眩晕。 |
使用黑暗旋风攻击敌人,并以20%的概率使其在1回合内眩晕。 |
以1回合更贴切的进行修改 |
|
小恶魔 |
火 |
三连击 |
连续3次攻击,触发暴击时,分别追加持续伤害、防御弱化、眩晕效果。 |
连续进行3次攻击,并在触发暴击时,分别赋予持续伤害、弱化防御、眩晕效果。 |
优化了部分文本 |
黑暗 |
嗜血(被动) |
敌人的体力越少攻击力就越高。[被动] |
攻击时目标体力越低,造成的伤害越大。[被动] |
攻击力上升 -> 修改为伤害量增加 |
|
犬神 |
水/火/黑暗 |
围剿 |
与我军其他1名队友联合展开强烈夹攻。 |
与其他队友联合攻击敌人。 |
去除“1名”的文本 |
塞拉曼德 |
光 |
神圣铠甲(被动) |
免疫冰结和眩晕效果,并在受到治疗时恢复量翻倍。[被动] |
免疫冰冻和眩晕效果,并在受到治疗时恢复量翻倍。[被动] |
冰结 -> 修改为更贴切的冰冻 |
九尾狐 |
水/火/风/光/黑暗 |
鬼灵 |
放出鬼灵连续三次攻击敌人。 |
用发光的光球连续3次攻击敌人。 |
三回合 -> 修改为以数字体现的3回合 |
龙 |
黑暗 |
黑暗飓风 |
使用黑暗旋风攻击所有敌人,并有一定概率使其眩晕。 |
使用黑暗旋风攻击所有敌人4次,并各以5%的概率使其眩晕。 |
新增攻击4次及5%概率的文本 |
哈勒普 |
光 |
尖叫 |
用具有穿透力的尖叫声眩晕敌人,并在3回合内造成持续伤害。 |
用具有穿透力的尖叫声眩晕敌人,并在3回合内造成持续伤害。效果命中增加50%。 |
修改前遗漏了“效果命中增加50%”的文本 |
维京 |
火 |
抢掠者 (被动) |
给敌人造成伤害的30%转化为自身的体力,并降低敌人1个对象的增益效果。[被动] |
给敌人造成伤害的30%转化为自身体力,并夺取敌人的1个强化效果。[被动] |
修改前将“抢夺”错误翻译为“减少” |
狼人 |
水 |
撕毁 |
冲向敌人进行3次攻击,并以35%的概率降低防御力。 |
冲向敌人进行3次攻击,并以35%的概率在3回合内弱化防御力。 |
修改前遗漏了“3回合”的内容 |
瓦尔基里 |
水 |
水之封印 |
随机攻击1名敌人,并在2回合内降低其攻击速度。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
攻击目标敌人,并在2回合内降低其攻击速度。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
修改前错误翻译为“随机攻击1名敌人” |
火 |
火之封印 |
随机攻击1名敌人,并在2回合内降低其防御力。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
攻击目标敌人,并在2回合内减少防御力。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
修改前错误翻译为“随机攻击1名敌人” |
|
风/黑暗 |
灵魂收割者 |
随机攻击1名敌人,并恢复其造成伤害的30%体力。敌人死亡时,可无敌1回合。 |
攻击目标敌人,并恢复其造成伤害的30%体力。敌人死亡时,可无敌1回合。 |
修改前错误翻译为“随机攻击1名敌人” |
|
光 |
光之封印 |
随机攻击1名敌人,并在2回合内降低命中率。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
攻击目标敌人,并在2回合内增加未击中出现率。敌人体力上限越高,伤害越大。 |
修改前错误翻译为“随机攻击1名敌人” |
|
伊夫里特 |
水 |
魔法转换(被动) |
每回合消除我军1个减益效果。成功消除时,将增加自身10%的体力。[被动] |
每回合消除我军的1个弱化效果。成功消除时,将恢复自身10%的体力。[被动] |
优化了部分文本 |
吸血鬼 |
风 |
致命一击 |
给1名敌人造成致命伤害。如敌人处于减益效果,每种减益效果将增加25%的伤害。 |
给1名敌人造成致命伤害。如敌人已附有弱化效果,每个弱化效果将增加25%的伤害。 |
优化了部分文本 |
守护者 罗刹 |
黑暗 |
恶灵的鞭子 |
针对1个敌人攻击4次,以75%的概率减少其20%的攻击条,攻击条为0时使其眩晕1回合。 |
针对1个敌人进行4次攻击,并各以75%的概率减少其20%的攻击条,且攻击条变为0时,会使其眩晕1回合。 |
遗漏了“各个”的内容 |
瑞奇 |
光 |
无尽的执着(被动) |
体力低于50%时,将在1回合内获得无敌效果。[被动] |
体力低于50%时,将会无敌1回合。[被动] |
优化了部分文本 |
神兽僧 |
火/风/光 |
冥想 |
通过冥想恢复体力上限40%的体力。如自身体力在50%以上,将转给体力状况最差的队友进行恢复。 |
通过冥想恢复40%的体力上限。若自身体力在50%以上,将转给体力状况最差的队友进行恢复。 |
优化了部分文本 |
蜥蜴人 |
水/火/风/光/黑暗 |
毒牙斩 |
攻击敌人2次,并各以15%的概率在2回合内弱化防御力,且造成持续伤害。根据防御力威力也有所增加。 |
攻击敌人2次,并各以15%的概率在2回合内弱化防御力,且造成2回合的持续伤害。根据防御力威力也会有所增加。 |
持续伤害中遗漏了“2回合”的内容 |
布朗尼法师 |
水/火/光 |
飞吧飞吧 |
用多个巨大的球体攻击所有敌人,无视属性相克,100%造成强击。 |
用多个巨大的球体攻击所有敌人,并无视属性相克,且100%造成强击。 |
优化了部分文本 |
光 |
琐碎的怨恨(被动) |
攻击时,若自身体力低于目标敌人,将增加50%的伤害量;若强化效果数量少于敌人,将消除敌人的1个强化效果。[被动] |
攻击时,若自身体力状况比敌人差,将增加50%的伤害量;若强化效果数量少于敌人,将消除敌人的1个强化效果。[被动] |
敌人体力低于自身时 -> 错误翻译为体力低于敌人时 |
|
精灵 |
水/风/光 |
暴风 |
用强烈的旋风对所有敌人进行2次攻击,并各以40%的概率在2回合内降低敌人的命中率。 |
用强烈的旋风对所有敌人进行2次攻击,并各以40%的概率,在2回合内降低敌人的命中率。 |
优化了部分文本 |
霍尔 |
风/光 |
解除! |
消除我军目标和自身的弱化效果,并提高自身20%的体力。 |
消除我军目标的自身的所有弱化效果,并恢复自身20%的体力。 |
优化了部分文本 |
维京 |
风 |
射斧 |
毫无章法的投掷5个斧头,并格以30%的概率,在3回合内造成持续伤害。 |
毫无章法的投掷5个斧头,并各以30%的概率,在3回合内造成持续伤害。 |
修复了错别字“格 -> 各” |
神秘人 |
光 |
守护天使-光 |
以自身体力上限为一定比例攻击所有敌人3次,并各以30%的概率在3回合内降低防御力。 |
以自身体力上限为一定比例攻击所有敌人3次,并各以30%的概率在3回合内降低攻击力。 |
弱化攻击力 -> 修改为弱化防御力 |
恶魔怪 |
黑暗 |
禁用材料(被动) |
作为强化材料使用时,会使所强化魔灵技能等级提升1级。 |
作为强化材料使用时,会使所强化魔灵的技能等级提升1级。 |
优化了部分文本 |
关于游戏:
魔灵召唤:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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