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喧哗番长6操作方法与系统介绍

南千秋☆2015/01/29评论 (0)

 本作是Spike Chunsoft会社继PSP版本《喧哗番长5汉之法则》之后的《喧哗番长》系列最新续作,当然这也也是本系列初次登陆3DS平台。与前作PSP版本《喧哗番长5汉之法则》对比有几点不同:

剧情变成漫画式的过场剧情

主角变成“超人”,取消了疲劳系统,这下怎么干架都不累了

前作是对骂系统,要选台词来对骂

这作对骂系统变成QTE,不过对方怎么骂,你只需要输入对应按键就行
这对不懂日语的玩家来说无疑是一大福音。


推摇杆从5代的走动变为跑动,按住X跑动则为快速冲刺,
并且本作可使用假肢(扩展右摇杆)

(请看看这个怪物猎人即视感满满的下屏幕)

本作开始时可以进行的主角设定很少,不仅不能捏人,能设定的仅仅是名字和出生地。

大概这样的话,制作商在制作剧情的时候也各种便利吧。

画面的话
脸部还算不错,阴影分布也比较合理,

但是到了细节部分,咳咳,请无视那双菱角分明的手指吧。。

不过话说
就3DS来说,很少有像本作这样用心制作片头和配音的游戏了。


进入正题

“我总是认为自己的自尊就是一切,直到遇到了那群人。。。”
一段灰暗的片头过后
游戏正式开始

入学式,在校长漫长又无聊的讲话中,主角不仅迟到,还破门而入
主角如此之拽
这让小混混们非常不爽
找起了主角的麻烦
但是。。。

“快点杀了我试试看啊,不过相应的,你也要有死的绝望。”
“怎么了,一开始的神气哪去了?”
“倒是杀了我啊?喂!”

之后触发战斗
顺势进行操作介绍


在剧情进行中

start跳过剧情 
按住R快进 
Y为自动进行对话


存档只能在家里存,这略有不便
但是随着剧情的进行你会发现很多时候你不得不跑回家的

但是战斗失败后不会直接GAMEOVER


而是变成受伤的绷带状态回到家里

在家中可进行换装,更改技能等设定

战斗介绍

按住R键触发眼神挑衅触发骂战

战斗中R键的挑衅变成视角复位,这样一来就不用担心打架激烈控制视角不便的问题

但是有时在场景边缘打架还是经常出现视角不便的状况

之后有个有个QET小游戏,将摇杆推向所示的方向

但是有时会有无方向提示,这时什么都不要按就可以了
顺利赢得骂战后可以得到先攻优势并在之后ABXY其中一键选择加成BUFF


但如果是对方获胜则是对方任意选择加成BUFF

对方偷袭的情况
L键避开
Y键接下拳头




战斗时

摇杆控制移动
十字键或者下屏幕虚拟十字键控制镜头

L防御
R镜头复位
Y弱攻击 按住可蓄力
X强攻击 按住可蓄力
B跑动
Y+B积攒气力
A+X必杀技(当黄色气力槽充足时)
A擒拿/扑倒,当对方倒地是在对方身边按A可乘骑

配合摇杆
移动+Y:冲撞
移动+X:前踢腿
移动+A:扑倒

战斗结束后A键捡起物品

战斗中可随时点击下屏幕右下角使用道具进行恢复(战斗会暂停)



请看看这不科学的必杀技Σ( ° △ °|||)︴


小技巧:


在你闲逛的时候记得把气力槽蓄满,这样一来一开打就可以先放个必杀技了


在打架之前也可以先拿点武器在手上,然后再通过R键触发对骂。
那么问题来了,当你面对复数敌人,对其中一个敌人使用擒拿技能或者乘骑的时候,他的哥们会不会攻击你
答案是否定的,CPU果然有硬伤。


眼神挑衅确实好像很犀利,但是当你对着什么也没有的地方按R键时。。。

是不是觉得莫名喜感,反正我是想到了X战警里的镭射眼,XDD


下面说说状态界面

这个感觉不需翻译了吧。
这点像其他游戏一样,战斗后会升级,升级后获得升级点数,可以提升各项能力
最明显的,一开始血条和气力都非常短,随着加成满满变长

并且通过升级和加点获得新的技能与招式,这些都可以到自宅进行技能装备


另外,和这个系列过去的作品一样,
小游戏方面还是相当丰富的。


作品评分:8分
总的来说,我本来对这款游戏没抱有太大期待值,但是本作却稍微超出我的期待值,
毕竟画面收到3DS技能限制,但放开画面不提,本作的玩法还是可以说简单爽快的,
对于喜欢动作游戏的玩家来说是一个不错的作品。

推荐人群:
动作游戏爱好者
系列粉丝
想体验一把不一样的高中生活的玩家

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