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魔灵召唤1月30日魔灵技能平衡调整事项预告

不详2015/01/28评论 (0)

魔灵召唤即将更新版本,将会对现有的魔灵技能做出平衡性调整,那么哪些魔灵的技能会被调整呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

[预告]魔灵技能平衡调整事项

亲爱的玩家们,大家好~

为了给大家提供更具趣味游戏体验,我们将对魔灵技能平衡进行调整,特此进行预告。


关于魔灵技能平衡的调整,是通过吸取广大玩家们的宝贵建议和重复的内部测试后慎重决定的。

实际适用时,可能会与当前所预告的内容稍有差异,并且会在下个版本更新时适用到游戏中,还望参考。


※ 详情内容中归类为[神秘人]技能的[预测的未来/因果丧失(被动)/致命的错误],正确应为[奥雷克尔]的技能。很抱歉给大家的造成的混乱。

▶ 已对技能平衡性进行调整

魔灵
属性
技能
调整内容
仙女

沉睡
伤害量增加 11%

精灵之怒
伤害量增加 8%
黑暗
精灵诅咒
伤害量增加 13%
小恶魔

冰球
伤害量增加 9%
火/风/黑暗
刺心
伤害量增加 8%

光球
伤害量增加 9%
黑暗
嗜血(被动)
上调了每次失去体力时增加的攻击力数值
小仙子

流星
伤害量增加 25%

烧毁
伤害量增加 14%
黑暗
汲取生命
伤害量增加 10%
地狱犬

围剿
伤害量增加 11%

猛撞
伤害量增加 10%

狂怒(被动)
上调了每次失去体力时增加的攻击力数值
鸟身女妖
火/风/光
猎鸦
伤害量增加 24%

猎犬
伤害量增加 33%

猎猪
技能冷却时间减少 1

猎熊
伤害量增加 20%
黑暗
死亡印记
伤害量增加 10%
战斗之熊
水/火/风/光/黑暗
凿击
伤害量增加 13%
火/黑暗
咆哮
伤害量增加 50%
黑暗
疯狂突击
伤害量增加 11%
哥鲁达

雷霆三击
伤害量增加 17%
犬神
风/光
拨云见日
伤害量增加 10%

割喉
伤害量增加 9%

逆袭
伤害量增加 10%
黑暗
致残
伤害量增加 14%
塞拉曼德

雪崩
伤害量增加 10%

沙尘暴
伤害量增加 15%
黑暗
黑暗风暴
伤害量增加 15%
九尾狐
水/风/光
窃灵
伤害量增加 25%

魅语
伤害量增加 14%

鬼灵(觉醒)
效果触发率提升至 15% -> 20%

妖火
伤害量增加 6% / 技能冷却时间减少 1
黑暗
可怕低语
伤害量增加 14% / 技能冷却时间减少 1
巨蟒

海啸
伤害量增加 12%

雷爆
伤害量增加 8%
黑暗
影爆
伤害量增加 8%
毒雾
伤害量增加 11%
温蒂妮

生命共享
恢复量提升至 10% -> 15%
地狱之火
水/光
穿刺
伤害量增加 10%

地狱之火
效果触发率提升至 50% -> 70%
陨石
伤害量增加 10%

地狱闪电
效果触发率提升至 50% -> 80%
地狱强击
伤害量增加 25%

审判之光
伤害量增加 10%
黑暗
地狱之影
效果触发率提升至 50% -> 70%
精灵
火/黑暗
狂暴
伤害量增加 11%

龙卷风
伤害量增加 8%
哈勒普
水/火/黑暗
死亡飞镖
伤害量增加 6%

好朋友
伤害量增加 33%
最高元素

冰牢
伤害量增加 10% / 技能冷却时间减少 1
风/黑暗
灵魂穿刺
伤害量增加 13%

集中攻击
伤害量增加 14% / 技能冷却时间减少 1
凤凰

冰冻球
伤害量增加 10%

火焰星
伤害量增加 17%

闪电星
伤害量增加 17%

神圣球
伤害量增加 10%
黑暗
黑暗星
伤害量增加 17%
喀迈拉

粉碎
伤害量增加 10%

神圣咆哮
技能冷却时间减少 1
魅魔

离别礼物
伤害量增加 11%
黑暗
梦魇的疾走
伤害量增加 21%
霍尔

攻击!治愈!!
伤害量增加 10%
黑暗
攻击!攻击!!
伤害量增加 10%
忍者
水/风/光
烈风斩
伤害量增加 11%
火/黑暗
升龙击
伤害量增加 12%
黑暗
快刀斩乱麻
伤害量增加 9% / 技能冷却时间减少 1
皮埃雷

冰冻射击
伤害量增加 12%

火焰射击
伤害量增加 10%
风/光
升龙斩
伤害量增加 20%
黑暗
毒射
伤害量增加 10%
黑暗力量
伤害量增加 17%
狼人

撕毁
伤害量增加 8%
比尔曼

广域下击
攻击条减少至 20% -> 30%
风/黑暗
战场的哭泣
弱化效果消除数量1个 -> 2个
黑暗
上下攻击
伤害量增加 8%
吸血鬼
水/风/黑暗
削弱
伤害量增加 7%
火/光
高尚的协议
伤害量增加 7%
维京
火/风/黑暗
裂甲
伤害量增加 10%

射斧
伤害量增加 25%
黑暗
狂乱的行军
技能冷却时间减少 1
亚马逊

冰箭
伤害量增加 8%

火箭
伤害量增加 8%
黑暗
毒箭
伤害量增加 8%

幻影破碎
伤害量增加 19%
小恶魔冠军

光辉之枪
伤害量增加 10%
黑暗
连续标枪
伤害量增加 11%
地狱夫人

永远的伤口
伤害量增加 11%

灵魂粉碎机
伤害量增加 5%

捕获
伤害量增加 8%
布朗尼法师

小捣蛋
技能冷却时间减少 1
人身牛头怪
水/风/黑暗
屠杀
伤害量增加 13%
火/光
剁砍
伤害量增加 12%

刺杀
伤害量增加 10%

强推
伤害量增加 10%
蜥蜴人
水/风/黑暗
剧毒旋风
伤害量增加 8%
醉拳大师

海狗拳
伤害量增加 11%

虎拳
伤害量增加 13%

凤凰脚
伤害量增加 10%

鹳脚
伤害量增加 19%
神兽僧

水术
技能冷却时间减少 1

火术
技能冷却时间减少 1

风术
技能冷却时间减少 1

光术
技能冷却时间减少 1
黑暗
暗术
技能冷却时间减少 1
功夫

火龙波
伤害量增加 11%
火/水/黑暗
气功波
无影脚触发率提升至 25% -> 30%
风/光
旋风脚触发率提升至 25% -> 30%

光龙波
伤害量增加 11%
武士
火/黑暗
二段斩
伤害量增加 12%

真空拔刀术
伤害量增加 19%

火焰斩
技能冷却时间减少 1

闪电拔刀术
伤害量增加 10%
孙悟空
水/光
乾坤一掷
技能冷却时间减少 1

分身术
伤害量增加 10%

火焰金箍棒
伤害量增加 11%
紧箍(被动)
受到攻击时攻击力增加 15%(最多10次)-> 受到攻击时攻击力增加 20%(最多10次)升至

闪电金箍棒
伤害量增加 11%
黑暗
黑暗金箍棒
伤害量增加 8%
召唤乌云
伤害量增加 11%

天罗地网
伤害量增加 11%
亡灵铠甲
火/光
强力压碎
伤害量增加 17%
骑士
火/光
正义
伤害量增加 18%
死亡骑士
火/风/光
致命波浪
伤害量增加 25%

交换
伤害量增加 26% / 技能冷却时间减少 1 / 击打敌人致死时我军复活后的体力提升至 20% -> 30%
神秘女巫
水/黑暗
蟾蜍之毒
伤害量增加 20%
黑暗
荆棘召唤
伤害量增加 22%

诅咒
伤害量增加 10%
神秘人
火/风/光
玩具骑士
技能冷却时间减少 1
火/水/光
预测的未来
伤害量增加 25% / 技能冷却时间减少 1

因果丧失(被动)
我军体力恢复量提升至 5% -> 10%
黑暗
致命的错误
技能冷却时间减少 1
守护者 罗刹
火/光
炽热的摇曳
伤害量增加 10%
黑暗
恶灵的鞭子
伤害量增加 11% / 技能冷却时间减少 1
赏金猎人
水/火/风/光/黑暗
靶眼
伤害量增加 9%
风/光
净化之箭
伤害量增加 9%

乱射
技能冷却时间减少 1

光之监狱
伤害量增加 10% / 延长技能冷却时间触发率提升至 50% -> 100%
魔法弓手
水/火/风/光/黑暗
魔法箭矢
伤害量增加 13%

水之箭
伤害量增加 11%

地狱火花之箭
伤害量增加 18%

冲击箭
伤害量增加 9%
黑暗
影子箭
技能冷却时间减少 1
魔法弓手(华美)

魔法箭矢
伤害量增加 13%
冲击箭
伤害量增加 9%
上犬祭司
黑暗
灵魂支配
伤害量增加 13% / 技能冷却时间减少 1
流浪骑士
水/黑暗
挑衅一击
伤害量增加 9% / 挑衅概率提升至 70% -> 80%
影子收割者

死刑
伤害量增加 14%
功夫猫
水/风/黑暗
连续攻击
伤害量增加 8%
幻影神偷

旧怨(被动)
体力在一半以上时攻击力增加至 50% -> 100%

▶ 优化了部分魔灵的技能

魔灵
属性
技能
调整内容
元素
水/火/光
元素爆发
以敌人体力为一定比例 -> 以敌人体力上限为一定比例

元素抵抗(被动)
(被动技能目标扩大) 自身被水、火、风属性敌人造成的伤害减少30% -> 所有队员被水、火、风属性造成的伤害减少20%
九尾狐

复生
使用技能后,强化效果将仍然维持
黑暗
鬼灵(觉醒)
恢复量30% -> 50%
巨蟒

暴怒(被动)
受到攻击时攻击力增加15%(最多10次) -> 攻击力、防御力各增加20%(最多5次)
傀儡

屏障(被动)
(调整前) HP低于50%以下时受到的伤害减少40% -> 技能名称变更: 巡逻者(被动) / 变更为减少15%伤害、20%概率进行反击
地狱之火
黑暗
亡语(被动)
新增死亡时使攻击者1回合内无法恢复体力的效果


神圣之光
新增最多可消除我军2个弱化效果

神圣末日
给黑暗属性造成暴击 -> 除光属性外,给所有属性造成暴击
黑暗
黑暗末日
给光属性造成暴击 -> 除黑暗属性外,给所有属性造成暴击
哈勒普
黑暗
坏朋友
伤害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合内弱化防御力的效果
凤凰
黑暗
灵魂之火
伤害量增加至75% / 新增复活效果
忍者

九死一生(被动)
新增触发时攻击条增加50的效果
狼人
火/风/黑暗
袭击
以攻击力为一定比例伤害 -> 以体力上限为一定比例伤害

大屠杀
变更为以体力上限为一定比例 / 新增各以50%的概率消除强化效果
黑暗
污染之血(被动)
给攻击者造成的伤害量10% -> 12%、消除3回合的持续伤害效果 / 新增攻击时1回合内弱化防御力效果
吸血鬼

致命一击
伤害量增加7% / 新增技能强化等级: 伤害量增加10%

不朽(被动)
抵抗力增加30% -> 受到攻击时未击中出现率将增加至30%
黑暗
血之盛宴(被动)
恢复我军起造成伤害30%的一半体力 -> 恢复我军其造成伤害30%的体力
亚马逊

风枪
变更为以攻击速度为一定比例
黑暗
灵魂破碎
以敌人体力为一定比例 -> 以攻击力为一定比例 / 新增复活效果
人身牛头怪
黑暗
驱逐者(被动)
基本攻击力增加20% -> 30% / 上调了体力减少时增加的攻击力数值
蜥蜴人
黑暗
伪装术(被动)
新增反击率15%效果
醉拳大师
黑暗
蛇拳
伤害量增加19% / 之后的3回合增加自身暴击率 -> 2回合内增加我军暴击率
武士

圣光斩
冷却时间减少1回合 / 新增对拥有弱化效果的目标敌人增加25%伤害的效果
黑暗
黑暗斩
冷却时间减少1回合 / 新增对拥有弱化效果的目标敌人增加25%伤害的效果
龙骑士

风暴之眼(被动)
被动技能变更:所有魔力的攻速上限限制在100以内(对BOSS无效)
-> 除自身以外,使其他魔灵的攻速不超过自身攻速(对BOSS及拥有同技能的目标无效)/ 新增攻击时减少敌人10%攻击条的效果

逆鳞(被动)
被动技能变更: 其他队友每次陷入无法行动效果时攻击力增加15%(最多10次)
-> 其他队友每次陷入无法行动或死亡时自身攻击力增加20%(最多10次)
死亡骑士
水/黑暗
牵制与破坏
以攻击力为一定比例 -> 以体力上限为一定比例

拒绝
消除所有队员的弱化效果 + 2回合的免疫效果
神秘女巫
火/风/光
疑忌
将变更为以50%的概率在2回合内弱化防御力,若目标拥有强化效果,将100%在2回合内弱化防御力

彗星召唤
将变更为攻击后将对体力最低的队友赋予2回合的灵魂保护将变更为攻击后将对体力最低的队友赋予2回合的灵魂保护效果
瑞奇
水/火/风/光/黑暗
强化效果变更
获得被动技能 -> 获得领袖技能
水/风/黑暗
死亡之手
伤害量增加21% / 新增2回合内以35%的概率弱化防御力的效果
火/光
虫洞
伤害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻击条的效果

进化的尽头(被动)
新增被暴击概率减少25%的效果
黑暗
亡者之王(被动)
新增魔灵死亡时攻击力增加30%的效果(最多5次)
奥雷克尔

开始与结束
新增无敌1回合的效果
守护者 罗刹

玲珑鞭
伤害量增加8% / 拥有3个以上的弱化效果时眩晕1回合 -> 拥有2个以上的弱化效果时将放宽触发条件
赏金猎人
水/火/黑暗
连射
伤害量增加14% / 新增技能强化等级: 冷去时间减少1回合
影子收割者
黑暗
世界末日
伤害量增加8% / 新增给拥有持续伤害效果的敌人进行攻击时将会使其眩晕1回合的效果
神兽僧
水/火/风/光/黑暗
粉碎一击(觉醒)
变更为觉醒时造成以体力上限为一定比例的伤害
幻影神偷
火/风/黑暗
突如其来的访问
新增技能强化等级: 冷去时间减少1回合

▶ 修复了部分魔灵的技能Bug&AI




技能
调整内


火焰末日
技能说明修改:用火焰雨对所有敌人造成烧伤,并以75%的概率,在3回合内造成持续伤害。
-> 用火焰之雨多次攻击多个敌人,并各以25%的概率在3回合内造成持续伤害。

神圣之光
新增在一定体力以下或存在多个弱化效果时触发的AI
神兽僧
火/风/光
冥想
优化了我军在一定体力以下时也将触发技能的AI
水/黑暗
护卫
优化了以一定概率对体力最低的魔灵触发技能的AI
死亡骑士

拒绝
新增在一定体力以下或存在多个弱化效果时或以一定概率触发技能的AI
幻影神偷

旧怨(被动)
修复了幻影神偷在战斗中首次进行攻击时,被动技能效果无法适用的问题
布朗尼法师

琐碎的怨恨(被动)
技能说明修正 : 攻击力增加50% -> 伤害量增加50%


以上就是小编为大家带来的魔灵召唤新年所有活动详解,希望大家喜欢!更多魔灵召唤活动攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网!

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