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汤姆克兰西之终结战争游戏心得

佚名2011/04/11评论 (0)
 

  EndWar《终结战争》这款游戏最大的卖点当然就是创新的语音指令下达系统了,虽然语音指令下达系统在汤姆大叔的系列游戏中不算新功能,但是这个系统却是第一次运用在即时战略游戏上,而且跟之前的比起来,在辨识度上也大大的提升,不过,如果你的英文造诣并不是很好的话,运用摇杆来下达指令一样也能轻鬆愉快的游玩这款游戏,因为,小弟本人我就是后者(囧)。

  使用摇杆下达指令的方式来进行EndWar《终结战争》这款游戏,并不会让游戏过程变的很麻烦,十字键的左右是用来选择可使用的各个单位,按一下十字键的上就可以将同类型的单位一起圈选,按两下十字键的上则是圈选所有单位,将画面上的准星对准目标,就会依照所选的目标种类而出现不同的指令让你下达,老实讲,小弟我还蛮喜欢这种简单又方便的操纵方式呢,当然,如果你要下达一些比较特别的指令,你还是得使用游戏原本设定的方式,按下RT键来做指令的下达,唯一不同的是,语音下达是用说的,而现在你得用类比钮跟A钮做指令的选择罢了(笑)。

  以即时战略游戏的画面表现来说,EndWar《终结战争》可以算是目前最细緻的了,至于镜头方面,EndWar《终结战争》除了即时战略游戏中固定的俯瞰式镜头外,还多了可以随玩家所选择的单位来观看整个战局的设定,就小弟来看,这个设定让小弟我在与敌军战斗时,除了可以观查敌军各部队的动态外,还能让小弟欣赏游戏中那美丽如画的场景(囧)。

  在音乐与音效的表现方面,EndWar《终结战争》除了震奋人心的背景音乐外,战场的状况回报、士兵的叫喊声、枪声与炮击声、直昇机螺旋桨的转动声以及战车行驶时的链条声,让你有如置身战场般,真实的反应出来。

 
  EndWar《终结战争》打破以往即时战略游戏需要建设才能生产单位的模式,直接在每个战役开始时就有固定的单位分配给你使用,不过有些战役会因为剧情或其他要素,在经过一段时间后增加可使用的单位数,而当你的单位不幸被消灭时,就得等待一段时间,利用CP点数来呼叫新的单位加入战役(CP点数会随时间慢慢增加,呼叫新的单位所需的CP点数也会不一样),所以你在进行每一场战役时都得更确实的注意战场的变化与战术的运用,这也让这款游戏玩起来跟其他即时战略游戏比起来更加有趣了许多。
 
 
  当你进行完之前admin大所发的序章任务(之后还有三关各国的小佔领战)后,剧情正式进入游戏主轴-第三次世界大战,这时你可以选择自己喜欢的国家,小弟我是选择美国,接著你可以选择想要进行的任务,任务有分进攻与防守,而分辨该任务是进攻方还是防守方的方法,就是在点选战争地图(War Map)进入任务选择的右下方,会显示你所选择的国家是攻击方(Attacker)或著是防守方(Defender)。
 
 
  游戏持续进行下去还有更多特别的系统等著你,除了可以选择一种部队别(增加或减少某些兵种的能力)来代表自己外,还会有其他即时战略游戏所没有的部队升级系统,你常用的单位除了会持续晋升官阶外,后面你还可以利用在游戏中的赚取的资金来为你的单位做个别的能力加乘,后面是否还有其他更特别的系统,那就等你跟我一起进入EndWar《终结战争》这个充满创新与新奇的新型态即时战略游戏中挖掘吧。
 
 
  西元2011~2014年间,由于新的防卫科技终结了核战威胁,全世界也因此进入前所未有的和平之中。好景不常,西元2020年,全球资源因过度消耗导致国际局势再度陷入紧张,美国、欧洲与俄罗斯这三大强权国家已经为此进行过无数次的小型战斗。
 

  这天,美国的太空梭正在做升空的最后准备,全球媒体无不对此次太空计划充满著期待。太空梭载著满满的希望升空,却在升空不久后被击中,在空中化成了一团火球,瞬间变成绝望,而这次的攻击也成为第三次世界大战的导火线。

  美国、欧洲、俄罗斯这三个强权国家已经准备好了,究竟谁才是这场EndWar的最后赢家?

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