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怪物猎人4G千刃和两种挖掘弓极限配装后数据比较

奥利哈刚2014/11/13评论 (0)

怪物猎人4G千刃和两种挖掘弓极限配装后数据比较。对于吐槽弓为啥要出回的同学。我想说这是SOLO向的行了不?真要站桩的话我还不如去搞定番。玩弓出个回我觉得简直是和集中或者相应弹种强化优先度是一个级别的。

■男/ガンナー■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [268→466]/空きスロ [0]/武器[3]
头装备:ジンオウZキャップ [2]
胴装备:カイザーXレジスト [2]
腕装备:クロオビガード [胴系统倍化]
腰装备:クシャナXアドミ [3]
脚装备:クシャナXハディ [3]
お守り:【お守り】(刚撃+4,散弾强化+8) [3]
装饰品:闘魂珠【2】(胴)、回避珠【2】、闘魂珠【2】×3、短缩珠【3】、散弾珠【1】×2、短缩珠【1】
耐性値:火[7] 水[1] 雷[-7] 氷[15] 龙[-3] 计[13]

集中
回避性能+1
装填数UP
散弾・拡散矢UP
挑戦者+2
无慈悲(见切り+2、弱点特効)
-------------------------------
■男/ガンナー■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [210→436]/空きスロ [0]/武器[0]
头装备:クロオビキャップ [胴系统倍化]
胴装备:カイザーXレジスト [2]
腕装备:クロオビガード [胴系统倍化]
腰装备:EXレウスコート [3]
脚装备:クシャナXハディ [3]
お守り:【お守り】(溜め短缩+6,回避性能+9) [3]
装饰品:回避珠【2】(胴)、强弾珠【1】×2、强弾珠【3】×2、短缩珠【1】
耐性値:火[14] 水[5] 雷[3] 氷[12] 龙[-3] 计[31]

集中
回避性能+3
装填数UP
通常弾・连射矢UP
无慈悲(见切り+2、弱点特効)
-------------------------------
■男/ガンナー■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [276→471]/空きスロ [0]/武器[3]
头装备:覇者の羽饰り [3]
胴装备:カイザーXレジスト [2]
腕装备:カイザーXガード [3]
腰装备:グリードZコート [胴系统倍化]
脚装备:クシャナXハディ [3]
お守り:【お守り】(溜め短缩+6,回避性能+8) [3]
装饰品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】×3、强弾珠【1】×2、强弾珠【3】×2、短缩珠【1】
耐性値:火[9] 水[-7] 雷[-2] 氷[4] 龙[-7] 计[-3]

集中
回避性能+1
通常弾・连射矢UP
挑戦者+2
无慈悲(见切り+2、弱点特効)
------------------------------
两把挖掘弓就按照极限数据来看吧。408攻击力-10%会心370属性。和千刃弓比孰高孰低?

鉴于很多同学对千刃弓配回3比较不满意,我可以做出一定修改
以下是回3变回1之后可以多出的技能列表
気绝确率半减
泥&雪无効
鉄面皮
细菌研究家
攻撃力UP【小】
攻撃力UP【中】
防御力UP【小】
体力+20
回复速度+1
精霊の加护
耐震
暑さ无効
回避性能+2
回避性能+3
隠密
火耐性【小】
水耐性【小】
雷耐性【小】
氷耐性【小】
龙耐性【小】
装填速度+1
装填速度+2
反动軽减+1
ブレ抑制+1
贯通弾LV1追加
散弾LV1追加
彻甲榴弾LV1追加
斩裂弾追加
爆破弾追加
毒ビン追加
睡眠ビン追加
接撃ビン追加
减気ビン追加
爆破ビン追加
笛吹き名人
炮术师
ボマー
アイテム使用强化
腹减り半减
まんぷく
お肉大好き
调合成功率+20%
最大数生产
采取+1
高速収集
精霊の気まぐれ
ハニーハンター
剥ぎ取り鉄人
捕获の见极め
探知
运搬の达人
ハンター生活
盗み无効
罠师
燃鳞
火事场力+1
オトモへの采配
乗り名人
裂伤无効
満足感
キノコ大好き
粘着无効

先说明,这时候再出攻中的收益大概只有3%左右。我当时是在攻中和装填速度2(弓瓶自动装填)两者之间纠结了一下。最后发现提升或者说稳定性的提高还是不如干脆出回3。

然后,在伤害计算的网站上比较在这3套配装下的伤害(http://wizeweb.net/mh4gcalc/),两把挖掘弓的输出都是高于千刃的。刚扩弓更是高出一大截,但是具体能不能追上接击瓶的差距不得而知。

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