最后在面对对方的投篮时有一个个人反应时间的问题,举例吧,在修改了合理命中率之后可能很多人都不是很惧怕背打,因为出手时间更加容易掌握,而面对一些球星对位时正面干拔有时更难掌握自己的起跳时机,这个情况见仁见智,要是你玩游戏时聚精会神就专注一点随时准备起跳,要是比较随意的朋友就要大量升级“对持球人的防守”这个属性,内线还有加“低位防守”属性,在对方可能出手时按住贴身也是有干扰效果的(游戏做得没多少球星的各式突破导致很多球星失去了特色,比如韦德招牌式的变向运球就很少看到了)。
以上是防守篇,当然游戏毕竟是游戏,其中有的无赖挡拆或者无敌过顶穿越是让人有点无奈,电脑的防守问题也导致会时不时出现漏人,但抱怨没啥用,罗马也不是一天造好的,我们还有2k以后的作品可以继续期待。
不是么?
2.篮板
篮板方面,内线抢篮板的关键在于卡位和时机,外线抢篮板的关键在于时机和卡位,前后顺序的不同就意味着重点的不同,这一段和上文防守篇有千丝万缕的关系,希望大家综合理解。
内线球员抢防守篮板在上文已经说了怎么卡位,简言之就是对位球员站三秒区弧顶附近时我们一定要站靠近篮筐的方向并贴身知道对方出三秒区,对方站篮筐下那块小范围时我们一定要绕前(这种情况只要对方接球基本就是一个扣篮),因为有进攻和防守3秒的缘故,双方都不能一直站3秒区,在3秒区之外时还是谨记,站在比对方靠近篮筐的位置。
外线球员抢防守篮板个人认为主要在于时机。
当篮球在你对位球员的附近或者就在其手上时,你要做好的是卡位,篮球离你的对位球员较远时你可以稍微站得离篮筐近一点,但一定要保证对方长传给你对位球员时你能及时跑回。
球投出去之后就是一个时机观察,出手的是对方外线,而对方内线位置还算不错正在跟我方内线争抢一个更有利的篮板位置你就不要进内线掺和了,2k10里身高对篮板而言很重要,投篮的是对方内线而且是在离篮筐有一定距离时,篮下没有站位较好的对方球员,冲进去抢篮板,这时由于己方内线才对对方投篮进行了一次防守且紧接着就要对对方内线进行卡位你会有机会得到篮板。
投篮的是对方外线但己方内线卡位很好将对方内线卡在3秒区外围,冲进去抢篮板或者开始往对方半场跑准备下快攻。
投篮的是对方内线而且离篮筐很近,OK不要进去掺和 too~这种情况下双方内线都在3秒区你进去也没机会的......当然以上情况在球进的情况下没用,但不管是该你卡位或者冲抢或者下快攻都是要在球出手时就开始行动的,机会总是留给准备充分的人。
至于进攻篮板就必须有一个预判和提前站位的问题了,内线球员在3秒区附近开始背打了或者传球到外线无人防守球员了,别等他们出手立刻到3秒区站着并按卡位,如果那些家伙最后选择传球你就屁颠屁颠地又跑开(避免违例),就这样而已,如果相等出手之后再冲抢基本很难,调整GAME SLIDER之后电脑的卡位意识是很强大的........
3.抢断首先抢断不一定非得靠提高抢断属性来获得,在不修改个人能力的情况下中前期大家真的有点数去加抢断属性?这里要声明的是我的自创球员(位置SF)抢断这一项是40,加了很少一点而GAME SLIDER的总体抢断值都才38。
我一场比赛的抢断在1到5之间,很少遇到一个抢断没有的时候。
我的抢断和现实中篮球一样比较依赖预判。
有两种途径,成功率也有区别。
内线球员可以略过本段,你们的抢断机会基本只在于我提到的特定情况下绕前防守时以及打断对方空接时。
刚才在防守篇提到,当持球队员在你的对位队员附近时你可以稍微站开到2至3步远(在这个距离之间不停晃)如果持球球员和对位球员是两个点,这两点之间是一条直线,你这个点到这条直线的垂直交叉点要靠近你的对位球员。
这时如果持球者向你的对位球员传球,请根据其传球动作判断是否出手抢断,双手传球,一般是直线传球或者击地传球,果断在做出传球动作时就按住加速、方向键以及投篮键(就是抢断啦),即使失败在你动作结束时对方也才接到球,你有足够时间重新开始防守;如果持球队员单手抛物线传球,你的对位球员侧身对着你,用离你较远的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。
为什么电脑在传球时会有不同的方式这和你的防守距离有关,所以才要求大家在2至3步的距离“晃”,电脑只有在觉得距离足够安全时才会直线传球。
对于这类抢断,属性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,这2项属性对于外线太重要了,虽然很耗费sp,相信大家前期都会适当加一些的。
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