晚上终于打完了,先缓缓两天准备闪轨2二周目速推了。小约和罗爷在蛋轨中站在了一起,罗爷和黎恩又在闪轨2中打了一架,所以关公战秦琼就来了。个人觉得,比拼男猪脚在剧情中推了那些BOSS,完全就是扯淡,因为几乎大部分BOSS都是在放水,还有友方神人前来支援。所以我就来先讨论讨论外物——导力器。
先上属性图。
空轨3RD最后的小约,左门还是右门我记不住了。装备都是最强装备(来鄙视我这个修改党吧)队伍里是和谐的一家三口加另外一个萝莉。
钻头大小姐战斗门口的闪避流罗爷,同样最强装备。盘古之冠X2刷数据飞起来
后日谈梦幻回廊终点前的黎恩,高达160的等级肯定是我使阴招了(用了修改的DLC刷羊),回路STR取向。黎恩的属性输在了闪2烂的要死的饰品上。
以上这些仅供参考,实际上反应不出来太多差距,下面才是正文。
轨迹系列使用的战术导力器到闪轨2为止有三大类:原始版本,ENIGMA,还有ARCUS。下面就各个方面来评价一下这三者的排位。
1、插槽数
原始版本:7个普通插槽
ENIGMA:1个核心回路插槽+6普通插槽
ARCUS:1个核心回路插槽+8个普通插槽
毋庸置疑,ARCUS碾压剩下两个;ENIGMA排第二。果然新一代产品就是强啊。
2、基础属性回路(提高人物属性的结晶回路)
原始版本:按百分比提升(目前手头只有3RD的PSP存档,1ST和2ND已经随着去年损坏的组棒去了天国,所以都以3RD为准,下同,不再赘述)。
ENIGMA:按百分比提升(以碧轨为准,下同)
ARCUS:固定数值(以闪轨2为准,下同)
原始版本中最顶级的结晶回路(5级)因为可以随意合成,再加上逆天的50%SPD珠子(还记得几乎没有僵直的BUG理么),所以毋庸置疑的排在了第一位;ENIGMA虽然最高只有4级回路,并且只能合成3级的,大部分的属性加成也不如原始版本的五级珠子,所以稍微弱一些;ARCUS固定数值显然最差,但是因为同加成但是不同等级珠子可以同时插上去(譬如攻击3和攻击2可以一起上,原始版本和ENIGMA都是不可以的),所以在强化某一项属性上并不比前两者差,但因为需要额外支出一个槽,所以个人感觉略差一些。
3、导力魔法
原始版本:由链路的属性值总和来构成魔法。
ENIGMA:由链路的属性值总和来构成魔法。
ARCUS:导力魔法为回路自身带有。
很明显,专门化的ARCUS对于导力魔法的支援最差;因为核心回路的存在,ENIGMA要压过原始版本一些。
4、特殊回路(除增加属性、异常状态和提供魔法外,还具有额外强力附加特效的回路)
原始版本:不多
ENIGMA:不多
ARCUS:大量
RPG也要有斩杀劳拉装霸道+革命+金牛+STR50%+200CP+暴击,一刀砍死满血BOSS不再是梦想,ARCUS的存在让闪轨2成为了菜刀的天下。而其他两个导力器的特殊回路,更多只是用来凑链路上的属性。
5、核心回路
原始版本:无
ENIGMA:带两个属性,带灵魂魔法
ARCUS:带三个属性
ARCUS的核心回路不少都带有强力属性。不过ENIGMA的符文也没差太多。所以两者感觉没啥太大差距。
6、特殊魔法
原始版本:无
ENIGMA:灵魂魔法
ARCUS:失落魔法
虽然失落魔法很强力,但耗尽所有EP+每场战斗只能使用一次限制了其的发挥,此外除了个别外,读条时间也很长,需要其他队友的配合;灵魂魔法就没这么多限制,只不过会暂时损失一个战力而已。刹那符文双飞嗑药相比大家都玩过。
7、特殊系统
原始版本:无
ENIGMA:组合战技,爆槽
ARCUS:LINK,爆槽
这一点上感觉ARCUS要强一些,唯一的限制在于必须两人以上才可以使用,而且爆槽只能使用两人2+1这种模式;ENIGMA则是按顺序的六连动,而组合战技是要费CP的,基本用途不大。
8、其他
原始版本:无
ENIGMA:通讯
ARCUS:通讯。
9、导力器以外的系统
原始版本:无
ENIGMA:后备队员随机的支援技能
ARCUS:换人
结论,以我个人来看,ARCUS和ENIGMA基本差距不大,单人战斗ENIGMA优一些;团战的话肯定是有LINK的ENIGMA更好一些;至于原始版本,老古董还是退场吧。
注意事项:
1、老古董系统里有一个和后两作很不一样的地方,BUF和DEBUF不是按照行动次数来计算,而是按照行动轴的固定长度来计算的,所以加了SPD和STR的BUG理才是真正最强的。
2、罗爷的燃烧之心是6回合55CP,黎恩白发3回合100CP;神马,罗爷结束后会晕,带个防止异常的饰品不就行了么。所以真要比起来,估计黎恩还是会输在属性上。
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