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Falcom对话&演唱会:《闪之轨迹2》《伊苏》确认登陆PS4

佚名2014/09/28评论 (0)

昨日由日本Falcom株式会社会长近藤季洋组织的Falcom对话&演唱会活动在日本新宿LOFT PLUS ONE举行,在演唱会结束之后,近藤季洋宣布《闪之轨迹2》与《伊苏》将参战PS4,本次展出了大量的人物模型及人物设定图,下面是现场截图

之后由冈岛俊治和Falcom近藤季洋为大家带来对话会。但由于游戏刚发售,所以近藤并没有透露剧情

《闪之轨迹2》并没有想前系列一样做成章节形式,而是分为第一部、第二部……这种大的板块,同时能够自由行动的时间也变得更长,故事描述的额视点也增加了规模。

本作中除了回收之前的伏笔以外,又增加了更多的谜团。近藤表示这将在《轨迹》系列的全体作品中,被一点点解决。

近藤还透露《轨迹》系列将推出新作的企划。同时制作成员之间也提出了“之后该做出什么作品,来让系列完结呢”。如果要制作完结作,那么之前在《空轨3rd》《零轨》《碧轨》中出现的各种未解之谜都需要去解决。

而之后还聊到了制作过程、攻略技巧、主题曲目的话题。《闪轨2》继承了前作的地图,成员在制作过程中会比较容易上手。而《闪轨2》的敌人整体上都要强一些,是因为游戏中增加了机神、over race等要素,队伍成员也会变得更强。

第二部分下:《伊苏》最新作?
而接下来近藤又提到了《伊苏》系列将登陆PS4平台的最新作。本作将在2015年发售,登陆PSV/PS4平台,标题暂时未定。

制作的想法是与SCEJA的交涉中产生的,加上成员热情比较高,便决定了制作。开发至今的两个月内,制作组用12年发售的游戏《伊苏:塞尔塞塔的树海》来进行实机验证,也成功地让游戏在PS4平台运行了。本次展出了大量的模型

但近藤并没有透露更多的开发进程线管情报,但他做出2015年一定会问世的表态。系统方面也会加入与之前系列所不同的要素。

本次展出的模型中可以看到角色表情变得更为丰富了,这样将会大幅提升角色的表现力,但同时也会对硬件造成更大的负担,所以像《轨迹》系列这样会同时出现大量人物的作品,对PS4的负担也会不小吧。


角色模型及人物设定图:

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