任何行业的发展过程中都会有先锋产品出现,游戏业也不例外。这些作品通常会呈现出某一方面的巨大前瞻性并被后来的效仿者所证明,但它们的结局往往会因为不受当时市场的青睐而注定会被历史所遗忘。
《不可能的任务》(Mission: Impossible: Operation Surma)
这款游戏曾先后登陆N64和PS2平台,游戏类型为潜入动作射击,游戏中的动作设计多达2000多种,影响的游戏包括《战争机器》、《神秘海域》和《合金装备索利德》。
《人体成果》(Body Harvest)
这款N64游戏是主机平台上首款拥有巨大沙盒设计的作品,游戏类型涵盖了射击、竞速、动作、格斗并拥有高度的自游戏,影响的游戏包括《侠盗车手》、《正当防卫》和《刺客信条》。
《音律》(Frequency)
尽管这款PS2平台上的音乐节奏游戏当时没能获得媒体的青睐,但却影响了后来包括《吉他英雄》、《摇滚乐队》、《啪嗒的复仇》等在内的众多节奏名作,本作的娱乐方式与后来者几乎如出一辙。
《赫尔佐格·泽维》(Herzog Zwei)
1989年出现在世嘉MD平台上的即时战略游戏,奠定了日后即时战略游戏的发展雏形,影响的游戏包括《命令与征服》、《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。
《夺宝奇兵》(Raiders of the Lost Ark)
史上首款改编自好莱坞同名电影的游戏最初出现在雅达利2600主机上,它开创的先河影响了后来无穷无尽的效仿者,只是其中鲜有成功者。
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