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魔装机神F终结之棺图文评测_魔装机神F终结之棺好玩么

小钰2014/09/03评论 (0)

‍‍这个是魔装机神F:终结之棺的评测,作者无限欲(小钰),详细介绍了魔装机神F:终结之棺的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。

游戏自公布到发售周期很短,也并没有放出什么特别震撼的情报,游戏拿到手试完后才感觉算是不过不失的作品,个人感觉应该能让系列玩家满意,至于没玩过本游戏系列的玩家,也因本作难度的大幅下降更容易上手。

画面&音效

画面只能说中规中矩,追想集比起前作追加了更多的CG算是一大特色,其他地方和3代几乎没有变化,大魄力的战斗动画依然十分震撼。
由于众多人气角色加盟,使得本作的角色BGM阵容豪华,新的BGM也属于那种十分耐听的类型,可以说是圆满完成了任务。

新系统&战斗
本作新加入的系统可以说十分的少,大多数是在前作基础上略加进化。

TR系统
主人公特殊的TR系统基本就相当于一个精灵凭依,觉醒后变换武装增加战力,没什么太多好说的。

特技
多出了许多类型,也正是这个skill的大幅强化,使得游戏的难度也下降了不少,前作中一些角色专属特技估计也会在本作中登场。

改造
分特技,机体和武器,武器的多段改造进化和机体无回避率改造都和前作完全一样,这也算是魔装系列的特色了

战斗
游戏比起机战似乎唯一的区别就在于有凭依变身和属性相克,其他几乎完全一样,本作由于没有回避率改造,所以芯片特技会变得十分重要,也一定程度上增加了游戏的战略性,提高了耐玩度,另外游戏的奖杯设计还算比较精妙,并不太难但需要动一些脑筋。

游戏性

怎么说,这次的魔装机神改成了一个慢热型游戏,前几关可以说短的要死,而且在白河愁一队人加入后难度明显降低,敌人血量几乎没有增长,稍稍改造下就可以玩一骑绝尘,我想也许是抱怨前作难度过高的人实在太多了吧,但这样也有好处在于可以吸引更多的玩家来尝试这款作品了,可以说是有利有弊,那些死忠玩家仍可以用不改造的方法来强制提升自己的难度。
战斗方面流畅度比起前作有所提升,战斗动画魄力十足,许多终结技的动画都被重新制作了,看起来十分过瘾,但毕竟这种东西看个几次就腻了,且魔装系列人物偏少,打来打去就那么几个人,到游戏后期几乎没人会去看动画,这算是机战类型游戏一个通病而且是一个不可回避的问题,但不管怎样,在这款游戏最重要的战斗动画部分,厂商算是体现出了足够大的诚意了。
耐玩度应该算是很高,游戏可玩性主要集中在隐藏要素获得和特技的搭配上面,想要更多特技就要更多PP,意味着更多周目的进行游戏,此次追加的复合特技应该算是个不大不小的噱头了

总结

魔装机神的最新作,也是最后的一作,厂商采取的态度无疑保住了系列的粉丝,一些人气角色的加入圆了系列玩家的梦,但本作比起3代微弱的进步的确可以忽略不计,或许有人会说,机战系列的进步不也是微乎其微么,但大家不要忘了这可是魔装机神,全原创的阵容如果不弄出点新东西如何吸引人一关又一关打下去,或许只有系列粉丝才会买账,但反观游戏的发售平台和时期,作为PS3末期登场,似乎稳住阵脚才是厂商真正想做的,这部作品我想不会是魔装系列的终结,它的任务可能只是给上一时代画上一个句点,而真正的改变和创新,也许会发生在次时代的新作品上,让我们拭目以待。

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