本文带来的是自由战争中的各稀有度武器的模组定制方式图文攻略,主要是帮助各位没有做过高稀有度武器的新手玩家少走弯路。
首先是模组改良的规则, 改良可能出现保持 继承新规添加4种情况, 以稀有8武器为例通常出现的情况是保持7新规5, 如果有继承计入保持数内, 如果有添加计入新规数内。稀有8武器前面说了, 稀有7武器保持6新规4, 低稀有度的武器模组总数为双数时保持新规对半分, 单数时保持多一个, 如果空模组位超过新规总数那么素材武器上不超过保持总数的模组会直接继承过去不需要额外添加继承素材。下面进入正题。
我的建议是所有基础和素材武器都为单模组, 其他模组栏全部为空, 便于控制, 下面以此为基础。
稀有度1武器(2模组位): A模组稀有度1武器+店货武器(没有任何模组)+B模组添加素材=拥有AB两个模组的稀有度1武器。
稀有度2武器(3模组位): A模组稀有度1武器+B模组任意稀有度武器+C模组添加素材=拥有ABC三个模组的稀有度2武器。
稀有度3武器(4模组位): 基本同2, 但有一个模组位一定会新规看似不可控, 这没关系, 因为ABC三个模组已经确定, 想用来给高稀有武器添加模组的话SL几次直到出个负面(红色)模组就行, 硒和纳米结晶之类的材料不会继承负面模组, 放心用。
稀有度4武器(6模组位): D模组稀有度4武器+上面做好的稀有度1武器(AB模组)+C模组添加素材=ABCD模组的稀有度4武器, 有两个模组不可控, 跟上面一样可以SL直到出现两个负面模组。
稀有度5武器(7模组位): E模组稀有度5武器+上面做好的稀有度2武器(ABC模组)+D模组添加素材=ABCDE共5个定制模组的稀有度5武器, 依然有2个模组不可控, SL出负面即可。
以上就是低稀有度素材武器的定制方式, 接下来就是灵活运用继承到高稀有度武器上, 下面举个实际应用例子。
以稀有8为例, 最多可以保持/继承7个模组, 再加一个添加理论上可以定制8个模组, 实际上真正定制成功的可能性极小, 于是我把目标定在7个模组。
首先用素材武器或模组素材添加2个模组, 这一步很简单. 然后使用上面做好的稀有度4武器与纳米结晶将定制模组增加到6个,
最后是6模组的武器+店货+模组素材添加就可以, 总之定制的总数留空一个成功几率会大很多, 个人经验在材料充足的情况下平均2小时左右可以完成。
双威力+双射速+装弹+弹夹+射程的例子。
总的来说, 做一把好的武器很大程度上还是看脸, 但是正确的方式可以大大缩短SL需要的时间, 弄清规则再做就会发现FW做武器真的不难。
定制对头+对脚+移动速度+双威力的稀有5全过程。
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