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永恒之柱系统教程图文全攻略(完结)

饮风人2014/09/05评论 (0)
5 页 系统详解:职业

六、系统详解——职业
永恒之柱的职业系统类似DND游戏。
有着丰富的职业和鲜明的特色。
玩家可以利用预选角色直接游戏,也可以深入了解逐步创建自己的队伍。

1、野蛮人
野蛮人拥有极高的耐力和体力。
在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。
但是防御能力较弱。

野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。
野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。

野蛮人适合做一个高机动能力的伤害输出者。
自身也具备一定的防御能力,冲杀敌阵不在话下。
野蛮人初始技能奖励:
体能:+2
生存:+1

2、诡行者
诡行者的生命和耐力成长较低。
防御能力也很弱。
其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。

诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。
专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。

诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。
其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。
诡行者初始技能奖励:
隐秘行动:+1
知识:+1
机械:+1

3、战士
战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。
其远程能力较弱。

战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。
战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。
此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。

战士是优秀的坦克和控制者。
对团队整体防御有极大的提升能力。
战士初始技能奖励:
体能:+1
知识:+1
生存:+1

4、圣骑士
圣骑士的基础数值和战士很接近。
除了防御力稍弱一点,其他完全相同。

圣骑士因为信仰的奖励而在所有防御项目上都有额外的加成。
每次遭遇圣骑士都有一次机会让下次攻击附加大量的燃烧伤害。
圣骑士还具有团队加成能力,让所有成员具有额外的命中率。

圣骑士是一个优秀的团队领导者。
他自身有很高的防御能力,兼顾治疗和伤害。
圣骑士初始技能奖励:
体能:+2
知识:+1

5、游侠
游侠具有中等水准的生命和耐力。其防御和近战攻击力都较低。
但是拥有最高的远程攻击力。

所有游侠都有自己的动物伙伴。
动物伙伴有着不同的强大实力。
游侠远程装弹更快,距离惩罚更低,并具有造成伤口的持续伤害能力。

游侠是一个机动的团队尖兵。
其优秀的输出能力和牵制能力让他可以成为一个团队的战术支点。
游侠初始技能奖励:
隐秘行动:+1
生存:+2

6、法师
法师除了远程攻击属于平均水准外各项物理能力都是低层次。

不过很差的身体条件却换来了极强的魔法能力。
法师能够在遭遇战中使用短时间大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成溅射范围伤害。

法师是远程魔法输出的炮台。
也是控制能力出众的大师。
法师初始技能奖励:
知识:+2机械:+1

7、吟游诗人
吟游诗人具有平均水准的生命、耐力和远程攻击能力。
其防御能力和近战能力较强。

吟游诗人在作战时能让周围的友军恢复少量耐力。
吟游诗人在作战中能够持续被动吟唱短篇乐章。
当乐章组合成一个乐谱时会爆发强大的魔法能力。

吟游诗人是一个很好的团队辅助者。
能够帮助其他成员在战斗的各方面提升能力。
吟游诗人初始技能奖励:
知识:+2
机械:+1

8、德鲁伊
德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。
其防御力低下。近战却有较强的实力。

德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。
德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。
不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。

德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。
根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。
德鲁伊初始技能奖励:
知识:+1
生存:+2

9、武僧
武僧具有较高的生命和耐力。
其防御处于中等水平。
近战攻击拔群,远程能力较低。

武僧可以将大量的伤害进行吸收,使其造成的伤害逐步显现,而不是立即致伤。
每次吸收伤害,武僧获得一颗伤害能量球,消耗能量球可以发动很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻击具有造成眩晕的能力,徒手攻击则拥有巨大的伤害能力。

武僧是一个实际防御能力很出色的输出者。
其具有很强的近战能力,并具有不错的控制能力。
武僧初始技能奖励:
隐秘行动:+1
体能:+1
生存:+1

10、牧师
牧师的生命、耐力、防御和近身攻击能力都在平均水准。
远程攻击能力较低。
拥有施放神术的能力。

牧师的神圣光环能够使周围的盟友提升耐力。
任何被牧师选中类别的生物都将在这光环范围能持续受到伤害并可能引发恐惧。
牧师的法术偏向辅助和支持。

牧师是很好的团队治疗者和辅助者。
他能提供团队超强的续航能力,并能在特殊场合充当输出的主力。
牧师初始技能奖励:
体能:+1
知识:+2

11、盗贼
盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
近战能力较强,多数时候适合近身攻击。

盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。

盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:
隐秘行动:+1
机械:+2

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