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《钢铁雄心3》36德国外交玩家心得体会

佚名2011/03/28评论 (0)

  用36 ger normal开了几次档,玩下来感觉小胡子3的外交还是挺有趣的部分,值得玩味下。因为自己玩的是英文版,所以下文里可能会参杂些英文,而一些翻译也是个人的翻法,可能和中文补丁里说法不同,希望围观的可以理解吧。

  虽然一直感觉非MOD的AI都是任人鱼肉的,用大国本也应该穷兵黩武一把,不过作为轴心的老大德国,玩下外交也是不错的选择。外交里运用的外交点数是从leadership里分配出来的,而leadership又得划分到研究,间谍,士官另外3个部分去,影响一个国家需要动用2点leadership,当把一个国家影响到阵营图的三角顶部时,就可以不投入leadership了,阵营就会自动对这个国家保持影响了。以36德国积极备战的局面来说,能分配到外交上的点数其实不会很多。如果按照史实来的话,一般分配2点leadership就绝对够用了,甚至当外交点数足够的时候,也可以暂时把leadership点数分配到更需要的部分,比如爆士官数的时候。而史实里的轴国在36里并非都可以拉入轴国,芬兰基本会被牛牛拉入盟,罗马尼亚在36年后会被大胡子影响,所以影响罗马尼亚必须开局就拉。意大利是开局便处于轴心顶部所以不需要影响,匈牙利,保加利亚很少被盟国和共产国际影响,可以在点数宽裕的时候影响,日本也是如此。

  如果走的是非史实路线,那么除去本来轴心国外,欧洲范围内民西,葡萄牙,丹麦,南斯拉夫,都是可以收入轴国,其中民西很大概率会自动倒向轴心,葡萄牙的海外基地是拉入轴的原因,丹麦入轴可以少掉一个盟国的登陆点,南斯拉夫个人很少拉入轴,也没觉得投资入轴的意义。而欧洲范围外的话,也只有美国是值得德国花上leadership影响的了,按照之前论坛里一些坛友的说法,如果有持续派间谍去美国支持本国政党,40年的换届选举有概率让德美党上台,在不开战的前提下,美国就能入轴,那么基本轴心一统世界的局面就定下来了。不过即使不想拉美入轴的话,美国依然还是值得影响,因为基本开战扫平欧洲后,海狮计划会是大部分玩家的选择,如果没有影响美国的话,那么在AI牛牛的影响下,在扫平欧洲前,美国基本就会入盟早战,尽管现在cv因为cag的问题威力大减,但英美联手的海上力量还是很容易让德国损失很大,而在打下牛牛本土前,美国持续不断的登陆和轰炸更是另人头疼。个人经验来说,开局持续投资2点leadership影响美国,一般在但泽后2个月可以让美国彻底倒向轴心,那么就可以不用担心美国早战了,不过这样的话,基本需要投入近4点leadership到外交上。

  值得一说的是,影响美国倒向轴心是需要注意一些事项的,除去固定的地理距离和意识形态差别,外交影响是会受到威胁度和友好度影响的,以美国为例,战前最高的威胁度一直会是日本,日本和美国也存在争端领土,所以如果日本入轴那么美国就会很快倒向盟国,意大利的威胁度一样也会增加阵营的威胁度,德国吞奥地利,维也纳仲裁等等加威胁度的事件都会增加影响美国的难度。所以如果要影响美国的话,在美国彻底倒向轴心前,不拉其他国家入轴心,避免AI国家的行为增加轴心的威胁度,而事件方面,吞并奥地利时间早,值得引发,像维也纳仲裁时间较晚,还分2次加威胁度,则可以干脆等到之后再引发,同时可以浪费AI牛牛的leadership。(因为很高概率AI牛牛会去影响捷克)

  至于hard和very hard难度,个人没有玩过,不知道存不存在对leadership的减成,就没法说了。

  现实里说是战争是政治的延续,不过游戏里,外交政治反而是战争的延续,配合自己的战略计划,合适的外交投资是可以起到很好的效应的。

  最后附上图一张,40年初出维西时候的外交格局,美妖虽然没有换成美德党,但以现在的局面,早战是完全不可能了。

 

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