这个是恶名昭彰的DLC破晓的IGN详细评测,IGN给了他7.5分的评分,评价为更出色但缺乏变化,对恶名昭彰:破晓感兴趣的玩家可以来看看。
最早公开于今年E3展前发布会的《恶名昭彰 破晓 | InFamous:First Light》独立DLC已经在近日发售,单独来看游戏的优点很多。它4个小时的游戏时间和《恶名昭彰 次子》相比并毫不逊色。剧情当中添加了一些更好的故事背景,比如说女主角费曲(Fetch)的能力,现在看来她的性格比原作主角Delsin Rowe更加有趣和可爱,而且地图特更有挑战性。
首先要说明的是游戏对于能力的限制,都集中在Fetch的鞋子上,《恶名昭彰 破晓》给人的感觉就是女主角在超能力上只有《次子》的四分之一。当然,超级速度的确也是一个不错的能力,重要是这样的无尽超速模式,一开始就可以无需解锁地使用,不过给人的感觉还是有那么一点拖沓,感觉4个小时都在玩《恶名昭彰 次子》Delsin的一个能力。
对于Sucker Punch来说作出类似于有点像霓虹灯光的超能力这样的新鲜事物和设定不是什么难事,但这还是远远不够的。Fetch还是有几个新花样的,比如在移动时可以放出粉红色的云雾来加速——从A点瞬移到B点变得很有意思。特别是在西雅图的屋顶上攻击敌人那种感觉像是在看慢镜头,还有一些能力升级,比如霓虹灯导弹和一些近战的终结体术,效果看起来真是漂亮。不过我还是得看看里面有没有《恶名昭彰 次子》的影子,有些内容并没有真正地显现出来,在战斗方面还是没有能与《恶名昭彰 次子》一样大规模更壮观地战斗,即使有很多任务也是重复的狙击模式。
整个游戏故事是很让人喜欢的,故事的框架就是Augustine刺痛了Fetch关于拯救他哥哥的情感闪回之中,每完成几个任务之后我们就被带会到现在,就是Augustine让Fetch接受任务训练的时候,这样的讲述方式把每个地图任务都联系了起来。有三个挑战地图没什么不好的,这样可以让玩家好好使用自己的能力在排行榜上挣个好名次并解锁更多奖杯。在开放式地图中战斗对于Fetch来说危险并不大,因为如果遇到危险你总可以摆脱和自愈,但是如果被敌人锁定的话你就等着和敌人战斗到底吧,活着就是对能力的最大考验。如果你已经拥有《恶名昭彰 次子》,你也可以用Delsin来完成这些挑战。
总结(7.5分)
《恶名昭彰 破晓》给了我们比《恶名昭彰 次子》更出色的故事、人物和动作表现,但是并没有给我们富于同样变化的超能力。在一些剪短的战役过后,玩家的能力有可能被夺走,战斗将变得更加艰难,你将不是一时心血来潮地去躲避危险。
+不错的故事
+充满挑战的地图
+同样新颖的能力
-缺乏变化
-战斗规模较小
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