五、卡片组合技能
MERCURY+SALAMANDER 炎之鞭,广范围攻击。
+SERPENT 冰之鞭,冷冻攻击同时使敌人无法行动。
+MANDRAGORA 荆棘之鞭攻击。
+GOLEN 地之鞭,远距离攻击。
+COCKATRICE 石之鞭,石化攻击同时使敌人无法行动。
+MANTICORE 毒之鞭,挥鞭产生毒雾攻击。
+GRIFFON 风之鞭,按住攻击键可连续攻击。
+THUNDER BIRD 雷之鞭放电攻击,按住鞭子持续放电。
+UNICORN 圣之鞭攻击,鞭子空挥时能回复体力。
+BLACK DOG 用暗之鞭攻击。
VENUS +SALAMANDER 攻击力提升约1.25倍。
+SERPENT 防御力提升1.25倍。
+MANDRAGORA 运气提升1.25倍。
+GOLEN 地图完成度对应防御力提升。
+COCKATRICE 正常行走时会增加经验值。
+MANTICORE 红心获得量提升2倍。
+GRIFFON 智力提升1.25倍。
+THUNDER BIRD 地图完成度对应攻击力提升。
+UNICORN 防御力提升2倍,但攻击力减半。
+BLACK DOG 攻击力提升2倍,但防御力减半。
JUPITER+SALAMANDER 身体周围产生2个旋转火球保护。
+SERPENT 身体周围产生4个旋转冰块保护,同时能冷冻敌人。
+MANDRAGORA 站着不动时会回复体力。
+GOLEN 受到伤害后无敌时间增加4倍。
+COCKATRICE 石化自己,守身用。
+MANTICORE 广范围毒雾从身体周围散出,守身兼攻击用。
+GRIFFON 快速前进时会产生像盾般的冲击波。
+THUNDERBIRD 受到攻击时的伤害减半。
+UNICORN 身体周围产生球状防护罩攻击。
+BLACK DOG 身体周围产生黑球状防护罩保护兼攻击,但会呈中毒状态。
MARS +SALAMANDER 用炎之剑攻击。
+SERPENT 用冰之剑攻击,同时可以冷冻敌人。
+MANDRAGORA 用蔷薇剑攻击。
+GOLEN 用金槌攻击,打到地面时还会伤害正站在地面的敌人。
+COCKATRICE 挥击重拳以拳风攻击敌人,同时能将敌人石化。
+MANTICORE 用毒爪攻击。
+GRIFFON 按住攻击键集气以居合斩攻击,集气时间愈久威力愈大。
+THUNDERBIRD 攻击键连打以体术连续攻击。
+UNICORN 用圣剑攻击。
+BLACK DOG 用手枪射击。
DIANA +SALAMANDER 挥鞭时会射出火球。
+SERPENT 挥鞭时前端会三方向同时放出冰块,并可以冷冻敌人。
+MANDRAGORA 挥鞭时会三方向射出花瓣。
+GOLEN 挥鞭时地岩会爆出往前方奔走。
+COCKATRICE 挥鞭时会丢出三粒小石子,并可石化敌人。
+MANTICORE 挥鞭时毒弹成抛物线状射出。
+GRIFFON 挥鞭时会产生风箭直线射出。
+THUNDER BIRD 旋转鞭子时会放电。
+UNICORN 挥鞭时会方出诱导弹。
+BLACK DOG 挥鞭时会从身体周围8方向放出暗黑弹。APOLLO +SALAMANDER ↓→↑+攻击键,投出爆弹。
+SERPENT ↓→↑+攻击键,投出冰块,同时能冷冻敌人。
+MANDRAGORA ↓→↑+攻击键,投出蔷薇。
+GOLEN ↓→↑+攻击键,从地面出现5支大地之枪攻击敌人。
+COCKATRICE ↓→↑+攻击键,会从天降下3个大陨石,同时能石化敌人。
+MANTICORE ↓→↑+攻击键,丢出毒玉然后爆发。
+GRIFFON ↓→↑+攻击键,产生龙卷。
+THUNDER BIRD↓→↑+攻击键,丢出雷玉。
+UNICORN ↓→↑+攻击键,从天落下光之矢攻击。
+BLACK DOG ↓→↑+攻击键,往前放出巨大黑球攻击。
NEPTUNE +SALAMANDER 敌方炎属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+SERPENT 敌方冰属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+MANDRAGORA 敌方树属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+GOLEN 敌方地属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+COCKATRICE 敌方石属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+MANTICORE 敌方毒属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+GRIFFON 敌方风属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+THUNDER BIRD 敌方雷属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+UNICORN 敌方圣属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
+BLACK DOG 敌方暗属性攻击无效,精神力会减少但能回复8分之1的体力。
SATURN +SALAMANDER 出现使用魔‘蝙蝠’,会随主角攻击射出火焰。
+SERPENT 出现使用魔‘冰骨龙’,看到敌人会自动向前将其冻死。
+MANDRAGORA 出现使用魔‘猫头鹰’,会随主角攻击射出果实。
+GOLEN 出现使用魔‘猎鹰’,看到敌人会自动用身体撞击。
+COCKATRICE 出现使用魔‘美杜莎’,随主角攻击射出小石块将敌人石化。
+MANTICORE 出现使用魔‘毒雾魔’,用身体触击敌人。
+GRIFFON 出现使用魔‘风之精灵’,会随主角攻击射出小电球。
+THUNDERBIRD 出现使用魔‘乌鸦’,用身体电击敌人。
+UNICORN 出现使用魔‘小天使’,会随主角攻击射出光之矢。
+BLACK DOG 出现使用魔‘小恶魔’,持续按动攻击键将增大攻击力。
URANUS +SALAMANDER ↓→↑+攻击键,召唤‘火蜥蜴’全画面攻击。
+SERPENT ↓→↑+攻击键,召唤‘寒冰兽’全画面攻击,冷冻效果付加。
+MANDRAGORA ↓→↑+攻击键,召唤‘树精灵’全画面攻击。
+GOLEN ↓→↑+攻击键,召唤‘泥巨人’全画面攻击。
+COCKATRICE ↓→↑+攻击键,召唤‘石化兽’全画面攻击,石化效果付加。
+MANTICORE ↓→↑+攻击键,召唤‘毒蝎狮’全画面攻击。
+GRIFFON ↓→↑+攻击键,召唤‘暴风鹰’全画面攻击。
+THUNDER BIRD ↓→↑+攻击键,召唤‘雷鸟’全画面攻击。
+UNICORN ↓→↑+攻击键,召唤‘独角兽’回复体力。
+BLACK DOG ↓→↑+攻击键,召唤‘地狱犬’夺取画面中敌人体力。
PLUTO +SALAMANDER ↓→↑+攻击键,强化特殊武器。
+SERPENT 副武器攻击数加倍。
+MANDRAGORA 获得的经验值增加20%。
+GOLEN 产生自己的一个分身。
+COCKATRICE 随游戏时间的增加防御力上升。
+MANTICORE 副武器使用法力而不是心数。
+GRIFFON 行走和冲刺的速度增加。
+THUNDER BIRD 随着游戏时间的增加攻击力增加。
+UNICORN 身体变透明,此时没有物体能伤害你。
+BLACK DOG 变身为‘骷髅’。
备注:变身为骷髅时以丢掷骨头攻击,有一定机 率丢出大骨头。大骨头伤害点数9999,但受到伤害即死。
六、全地图
按小蝎说的,应该把全地图补上,我在网上找的。我自己的也是100%,但拿出来没有什么意义,也说不清楚哪是隐藏的,大家按这个来吧,很清楚了。
七、吐槽部分
首先表明我不是黑这游戏,我很喜欢,但是它确实有美中不足,不算喷。就是把想法说一下,说的不对的大家指出来哈:
1.名字的问题:首先得感谢汉化人员,没有他们的努力肯定这款游戏肯定不会在中国有这么大的反响。我第一次玩的时候就被“地下墓地”、“悠久廊下” 的名字吸引,但是如果汉化人员连这种地点的名子都翻译的这么有水准,那为什么杂员的名翻译的这么水呢?比如说外墙那蹲坑的怪名叫“水滴”,我真心没看出来 哪比较水;再比如恶魔城中经典的阿尔拉妖草(就是大红花,斗技场中有)竟然叫怪兽。这不是开玩笑吧,你哪怕叫妖花/妖草我都忍了。这样的翻译问题太多了,但瑕不掩瑜总体局情还是翻译的不错(至少我看明白什么意思了),在向汉化人员道辛苦的同时,希望以后会再接再励把汉化工作做的更出色。
2.伤害的问题:我在网上看过好多人说月轮怎么怎么难,是GBA三部曲里最难的怎么怎么样,其实说白了就是伤害分配的太不平均了。月轮前期对人物的 伤害值太高,而且对怪的伤害小,比如一个扔炸弹的小骷髅,初期的伤害是5-10,你打它一下是25-30。等后期时,你用鞭子随便抽一下伤害显示是上千, 那内森也太NB了吧,就连A少拿到真空刃和村正也没对低级怪造成这么大的伤害啊,人家A少可是官二代大少爷,你内森就是一旁系的徒弟,连乔纳森从他亲爹那 拿完鞭子解放后也没这么强大。
3.地图的问题:亲我知道这是恶魔城,我知道这里不太好走,但是你也得明白我想100%的一片苦心啊。我随便一数竟然有30+的隐藏房间,孩子不用 这样吧,虽然白夜里面的隐藏房间是少的可怜(我记着是两个),但这30+也太多了,我后面都是开着冰球趟过来的,就这样还是没全最后在网上找地图开全的。
4.操作的问题:这个其实无所谓,但是也提一句吧,可能是前期代码限制的原因,动作有点僵硬,而且画面随人物跳动上下浮动。但多习惯点就好了,总之比白夜那种飘忽不定还是强多了。
5.DSS的问题:首先说回血,由于月轮里没有卖药的,前期回血只能靠刷怪和存档点(不算BUG),后期可以用独角兽。同样的道理使得月轮前期偏 难,后期你想死都难,一管蓝也就用1/3就可以回满血了。再说攻击性DSS,雷鸟很强大,但太费蓝,其它的连个毛都不顶,有的时候用了还不如鞭子抽的快。 辅助DSS除了火球、冰球和加速冲刺外我基本没用过别的(除了开DSS技能外),太鸡肋了,顶多算是收藏用。
6.BOSS问题:强弱分配不太合理,本人不用DSS全鞭子抽的体会是这样的:前期的巫师伤害太高,判定范围太大,对于第二个BOSS来讲有点不太合适,僵尸龙 的伤害也是高的离谱,而后期死神和其它作的死神比就有点微菜了,你看画廊里的死神多拉风,再看看你。。。等老D我只能用功高血厚来形容了。总之,我总结一 下总共九个BOSS的强度是这样的:弱、强、弱、弱、强、弱、强、弱、太强。大哥我们不是要打拍子。。。不用这么有押韵吧
八、总结
最后和大家汇报一下我的游戏情况:
游戏时间:11:08:16
地图开率:100%
卡片收集:100%
DSS开率:100%
人物等级:65级
美中不足:就像布拉丁J斯诺兄说的那样,那两样我确实没打出来。。。
本文章在此就算完结了...
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