人物塑造方面
本作的角色不多,而剧情也基本围绕着公主,王子与公主的父亲进行展开,总的说来,本作可以理解为一个拥有黑暗结尾的大型童话。
王子(其实在本作中并没有强调他的身世,由于结局中对于续作的强烈暗示,以后或许会让他成为真正的王子,这里称其为王子)是塑造的相当成功的角色,和前3作那个一脸严肃最后精神分裂的大帅哥不同,本次的王子给人的第一印象要更加的普通一些。他的性格较为乐观,喜欢追根问底,愿意去面对现实,但在游戏的末尾,在了解了一切之后,他也作出了自己的选择。
公主则是略微有些悲剧性的人物,在进行到一定的剧情之后,从阿里曼的蛊惑幻象中即可了解到,公主是阿里曼的枷锁中的重要环节,但代价却是付出自己的生命,公主的父亲在认识到了这一情况之后选择了破坏枷锁以换取女儿的生命。公主的形象比较完善,善良,温柔,直到自己即将生命终结的一刻还在向王子隐瞒真相(这也导致了王子作出了他自己的选择)。
国王起初似乎只是一个反面人物,但他似乎得到了王子的理解,“他只是个父亲”,王子最后也走上了他的路,不过被阿里曼所吞噬的他永远也没有机会看到了。
除了结局之外比较,本作的结局可谓无比的单纯,在沙漠中寻找自己驴子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似疯狂的父王则解放了邪神,之后王子与公主一同展开治愈之旅。表面上看起来就是这样,但是实际上一切都在阿里曼的计划之中,游戏的开篇中的影像在剧情中会多次出现,并且一次比一次长,这可以理解为是阿里曼的蛊惑,并且成功的蛊惑了王子(续作有望)。
游戏中总共有1001个光明之种,代表1001夜,但在实际流程中至多只能找到1000个,而最后一个则是在结局中获得,代表着一切的结束,同时也代表着一切的开始。
就目前看来,游戏只有一个强制性的结局:
净化了所有区域之后,公主将所有的light seed注入了被破坏的生命之树,成功封印了邪神,但这也夺取了维持她的生命的必须的light seed。
王子在最后的时刻明白了一切,于是他作出了自己的选择,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子为自己的愿望付出了代价,换来了一个人的生命。
在最后砍掉所有的生命之树时可以听到阿里曼的低语,两个声音一直在蛊惑着你。
--“选择她”
--“选择生命”
--“我正被囚禁”
--“我正遭受痛苦”
--“我终将获得自由”
--“我终将获得自由...”
目前基本可以确认这个是唯一的结局,因为如果你不砍掉所有的树的话游戏就会永远停留在那个场景里。
王子带着生命树上的最后一颗light seed唤醒了公主。身后,邪神咆哮着从上空飞过,全篇结束。
有关神话
阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的最高神,黑暗与死亡的大君。阿里曼与琐罗亚斯德奉为上帝的阿胡拉·玛兹达持续不断地进行斗争。
锁罗亚斯德神学溶一神论和二无论为一体,耐人寻味。根据锁罗亚斯德的说法只有一个真神,他称之为阿胡拉·玛兹达(现代波斯语为Ormuzd)。阿胡拉·玛兹达(英明的主,即善神)支持正直和诚实。但是琐罗亚斯德还相信存在一个凶神──安格拉·曼纽(现代波斯语为Ahriman),他代表罪恶和虚伪。在现实的世界里,善神和凶神双方的势力之间在不断地进行着斗争。是站在善神一方还是站在凶神一方,每个人都有权做出自己的选择。虽然斗争的双方在目前的情况下可能会势均力敌,但是拜火教徒相信,从长远的观点来看善神的势力终究会赢得胜利。
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